SULJE VALIKKO

avaa valikko

Mikolaj Dymek | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 4 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



The Business of Gamification - A Critical Analysis
Mikolaj Dymek; Peter Zackariasson
Taylor & Francis Ltd (2016)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
176,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Business of Gamification - A Critical Analysis
Mikolaj Dymek; Peter Zackariasson
Taylor & Francis Ltd (2018)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
56,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Video Game Marketing - A student textbook
Peter Zackariasson; Mikolaj Dymek
Taylor & Francis Ltd (2016)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
176,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Video Game Marketing - A student textbook
Peter Zackariasson; Mikolaj Dymek
Taylor & Francis Ltd (2016)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
64,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Business of Gamification - A Critical Analysis
176,10 €
Taylor & Francis Ltd
Sivumäärä: 252 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2016, 29.09.2016 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
At the turn of the century the term "gamification" was introduced as a concept to understand the process of using game mechanics in "non-game" contexts. The impact of gamification was soon evident to business practices where it had impact both on marketing and, more broadly, on the organizations themselves. As the number of individuals playing video games grows, there seem to be an acceptance of game mechanics elsewhere. Its effectiveness is highly dependent on both technical possibilities and cultural acceptance, two factors present today.

The aim of The Business of Gamification is to critically analyze the practical and theoretical consequences of gamification. Practically, how has gamification been applied in businesses to this point, and what are the future scenarios? Theoretically, what are the contributions of gamification to existing academic knowledge? How does this change our understanding of how business are performing and its consequences, for organizations, consumers, and society in general?

This edited volume contains new, and stringent, perspectives on how gamification is contextualized in business settings, both in theory as well as in practice. This book will provide a wealth of research for individuals seriously interested in the industry at the academic level. As a result, this book will serve as a reference in curricula associated with video game development for years to come.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
The Business of Gamification - A Critical Analysiszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste