SULJE VALIKKO

avaa valikko

Michal Majewski | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 8 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Asian Histories and Heritages in Video Games
Yowei Kang; Kenneth C. C. Yang; Michał Mochocki; Jakub Majewski; Paweł Schreiber
Taylor & Francis Ltd (2024)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
152,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Biuro Ochroniarze wladzy Za kulisami akcji BOR-u
Michal Majewski
Czerwone i Czarne (2016)
Saatavuus: Hankintapalvelu
Pehmeäkantinen kirja
43,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Tak to sie robi w polityce
Michal Majewski
Czerwone i Czarne (2018)
Saatavuus: Hankintapalvelu
Pehmeäkantinen kirja
42,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Moja wojna
Reszka Pawel; Waldemar Skrzypczak; Michal Majewski
ZYSK I S-KA (2010)
Saatavuus: Hankintapalvelu
Pehmeäkantinen kirja
41,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Zawod: szpieg
Pawel Reszka; Michal Majewski
Czarna Owca (2014)
Saatavuus: Hankintapalvelu
Pehmeäkantinen kirja
36,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Afera podsluchowa
Sylwester Latkowski; Michal Majewski
Zysk i S-ka (2014)
Saatavuus: Hankintapalvelu
Pehmeäkantinen kirja
43,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Jednia
Michal Sniado-Majewski
LSW (2019)
Saatavuus: Hankintapalvelu
Pehmeäkantinen kirja
34,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Central and Eastern European Histories and Heritages in Video Games
Michał Mochocki; Paweł Schreiber; Jakub Majewski; Yaraslau I. Kot
Taylor & Francis Ltd (2024)
Saatavuus: Tulossa!
Kovakantinen kirja
152,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Asian Histories and Heritages in Video Games
152,60 €
Taylor & Francis Ltd
Sivumäärä: 214 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2024, 28.08.2024 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
This book explores the representations of national Asian histories in digital games. Situated at the intersection of regional game studies and historical game studies, this book offers chapters on histories and heritages of Japan, China, Iran, Iraq, Taiwan, South Korea, Indonesia, Singapore, Turkey, and Russia.

The volume looks beyond the diversity of the local histories depicted in games, and the audience reception of these histories, to show a diversity of approaches which can be used in examining historical games– from postcolonialism to identity politics to heritage studies. It demonstrates various methodological approaches to historical/regional game studies: case studies of nationally produced historical games that deal with local history, studies of media reception of history/heritage-themed games, text-mining methods studying attitudes expressed by players of such games, and educational perspectives on games in teaching cultural heritage. Through the lens of videogames, the authors explore how nations struggle with the legacies of war, colonialism and religious strife that have been a part of nation-building - but also how victimized cultures can survive, resist, and sometimes prevail.

Appealing primarily to scholars in the fields of game studies, heritage studies, postcolonial criticism, and media studies, this book will be particularly useful for the subfields of historical game studies and postcolonial game studies.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Asian Histories and Heritages in Video Gameszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781032609669
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste