SULJE VALIKKO

avaa valikko

Matthias Rauterberg | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 17 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Entertainment Computing - ICEC 2004 - Third International Conference, Eindhoven, The Netherlands, September 1-3, 2004, Proceedin
Matthias Rauterberg
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2004)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Entertainment Computing - ICEC 2006 - 5th International Conference, Cambridge, UK, September 20-22, 2006, Proceedings
Matthias Rauterberg; Marco Combetto
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2006)
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Culture and Computing - 8th International Conference, C&C 2020, Held as Part of the 22nd HCI International Conference, HCII 2020
Matthias Rauterberg
Springer Nature Switzerland AG (2020)
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Culture and Computing. Design Thinking and Cultural Computing - 9th International Conference, C&C 2021, Held as Part of the 23rd
Matthias Rauterberg
Springer Nature Switzerland AG (2021)
Pehmeäkantinen kirja
78,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Culture and Computing. Interactive Cultural Heritage and Arts - 9th International Conference, C&C 2021, Held as Part of the 23rd
Matthias Rauterberg
Springer Nature Switzerland AG (2021)
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Culture and Computing : 10th International Conference, C&C 2022, Held as Part of the 24th HCI International Conference, HCII 202
Matthias Rauterberg (ed.)
Springer (2022)
Pehmeäkantinen kirja
78,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
HCI International 2022 – Late Breaking Papers: HCI for Today's Community and Economy - 24th International Conference on Human-Co
Matthias Rauterberg; Fiona Fui-Hoon Nah; Keng Siau; Heidi Krömker; June Wei; Gavriel Salvendy
Springer International Publishing AG (2022)
Pehmeäkantinen kirja
78,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Culture and Computing : 11th International Conference, C&C 2023, Held as Part of the 25th HCI International Conference, HCII 202
Matthias Rauterberg (ed.)
Springer
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Culture and Computing : 12th International Conference, C&C 2024, Held as Part of the 26th HCI International Conference, HCII 202
Matthias Rauterberg (ed.)
Springer (2024)
Pehmeäkantinen kirja
72,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Entertainment Computing - ICEC 2007 - 6th International Conference, Shanghai, China, September 15-17, 2007, Proceedings
Lizhuang Ma; Matthias Rauterberg; Ryohei Nakatsu
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2007)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
New Frontiers for Entertainment Computing : IFIP 20th World Computer Congress, First IFIP Entertainment Computing Symposium (ECS
Paolo Ciancarini (ed.); Ryohei Nakatsu (ed.); Matthias Rauterberg (ed.); Marco Roccetti (ed.)
Springer (2008)
Kovakantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
New Frontiers for Entertainment Computing : IFIP 20th World Computer Congress, First IFIP Entertainment Computing Symposium (ECS
Paolo Ciancarini (ed.); Ryohei Nakatsu (ed.); Matthias Rauterberg (ed.); Marco Roccetti (ed.)
Springer (2010)
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies
Ryohei Nakatsu; Matthias Rauterberg; Paolo Ciancarini
Springer Verlag, Singapore (2016)
Kovakantinen kirja
730,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies
Ryohei Nakatsu; Matthias Rauterberg; Paolo Ciancarini
Springer Verlag, Singapore (2016)
Moniviestin
789,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
HCI International 2020 - Late Breaking Papers: User Experience Design and Case Studies - 22nd HCI International Conference, HCII
Constantine Stephanidis; Aaron Marcus; Elizabeth Rosenzweig; Pei-Luen Patrick Rau; Abbas Moallem; Matthias Rauterberg
Springer Nature Switzerland AG (2020)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
HCI International 2023 – Late Breaking Papers : 25th International Conference on Human-Computer Interaction, HCII 2023, Copenhag
Hirohiko Mori (ed.); Yumi Asahi (ed.); Adela Coman (ed.); Simona Vasilache (ed.); Matthias Rauterberg (ed.)
Springer (2023)
Pehmeäkantinen kirja
72,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
HCI International 2024 – Late Breaking Papers - 26th International Conference on Human-Computer Interaction, HCII 2024, Washingt
Panayiotis Zaphiris; Andri Ioannou; Robert A. Sottilare; Jessica Schwarz; Matthias Rauterberg
Springer International Publishing AG (2025)
Pehmeäkantinen kirja
72,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Entertainment Computing - ICEC 2004 - Third International Conference, Eindhoven, The Netherlands, September 1-3, 2004, Proceedin
97,90 €
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Sivumäärä: 617 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: 2004
Julkaisuvuosi: 2004, 23.08.2004 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Lecture Notes in Computer Science 3166
The advancement of information and communication technologies (ICT) has enabled broad use of ICT and facilitated the use of ICT in the private and personal domain. ICT-related industries are directing their business targets to home applications. Among these applications, entertainment will differentiate ICT applications in the private and personal market from the of?ce. Comprehensive research and development on ICT - plications for entertainment will be different for the promotion of ICT use in the home and other places for leisure. So far engineering research and development on enterta- ment has never been really established in the academic communities. On the other hand entertainment-related industries such as the video and computer game industries have been growing rapidly in the last 10 years, and today the entertainment computing bu- ness outperforms the turnover of the movie industry. Entertainment robots are drawing theattentionofyoungpeople. TheeventcalledRoboCuphasbeenincreasingthenumber of participants year by year. Entertainment technologies cover a broad range of pr- ucts and services: movies, music, TV (including upcoming interactive TV), VCR, VoD (including music on demand), computer games, game consoles, video arcades, g- bling machines, the Internet (e. g. , chat rooms, board and card games, MUD), intelligent toys, edutainment, simulations, sport, theme parks, virtual reality, and upcoming service robots. The?eldofentertainmentcomputingfocusesonusers’growinguseofentertainment technologies at work, in school and at home, and the impact of this technology on their behavior. Nearly every working and living place has computers, and over two-thirds of childreninindustrializedcountrieshavecomputersintheirhomesaswell.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 3-4 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Entertainment Computing - ICEC 2004 - Third International Conference, Eindhoven, The Netherlands, September 1-3, 2004, Proceedinzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9783540229476
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste