SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Mat Buckland | Akateeminen Kirjakauppa

PROGRAMMING GAME AI BY EXAMPLE

Programming Game AI by Example
Mat Buckland
John Wiley & Sons (2004)
Pehmeäkantinen kirja
52,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Programming Game AI by Example
52,30 €
John Wiley & Sons
Sivumäärä: 496 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2004, 14.10.2004 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Programming Game AI by Example provides a comprehensive and practical introduction to the “bread and butter” AI techniques used by the game development industry, leading the reader through the process of designing, programming, and implementing intelligent agents for action games using the C++ programming language.

Techniques covered include state- and goal-based behavior, inter-agent communication, individual and group steering behaviors, team AI, graph theory, search, path planning and optimization, triggers, scripting, scripted finite state machines, perceptual modeling, goal evaluation, goal arbitration, and fuzzy logic.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tuote on tilapäisesti loppunut ja sen saatavuus on epävarma. Seuraa saatavuutta.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Programming Game AI by Examplezoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781556220784
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste