SULJE VALIKKO

avaa valikko

Mark Nelson | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 253 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Procedural Content Generation in Games
Noor Shaker; Julian Togelius; Mark J. Nelson
Springer (2018)
Pehmeäkantinen kirja
48,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
International Macroeconomics and Finance - Theory and Econometric Methods
Nelson C. Mark
John Wiley and Sons Ltd (2001)
Pehmeäkantinen kirja
50,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Getting Started in Computer Music
Mark Nelson
Cengage Learning PTR (2005)
Pehmeäkantinen kirja
51,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Serial Communications Developer's Guide
Mark Nelson
John Wiley & Sons (1999)
Pehmeäkantinen kirja
46,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
You can teach yourself to make music with homemade instruments
Mark Nelson
Mel Bay Publications
Pehmeäkantinen kirja
22,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
White Hat - The Military Career of Captain William Philo Clark
Mark J. Nelson
University of Oklahoma Press (2018)
Kovakantinen kirja
31,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Complete Book of Old-Time Fiddle Tunes : for Appalachian Dulcimer  : Dulcimer  : Book and Audio Online
Mark Nelson
Mel Bay Publications
Pehmeäkantinen kirja
40,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Huck Finn&Tom Sawyer Among the Indians
Mark Twain; Lee Nelson
Council Press (2003)
Kovakantinen kirja
48,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Conversations with Marco Polo
Mark & Nelson Joanna Lee Denny
Xlibris (2006)
Pehmeäkantinen kirja
23,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Job-Hunting Online
Mark Emery Bolles; Richard Nelson Bolles
TEN SPEED PR (2008)
Pehmeäkantinen kirja
42,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Mainframe Basics for Security Professionals
Ori Pomerantz; Barbara Vander Weele; Mark Nelson; Tim Hahn
(2007)
Kovakantinen kirja
44,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Comprehensive Behavior Management - Individualized, Classroom, and Schoolwide Approaches
Ronald C. Martella; J. Ron Nelson; Nancy E. Marchand-Martella; Mark O′Reilly
SAGE Publications Inc (2011)
Pehmeäkantinen kirja
102,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Huck Finn&Tom Sawyer Among the Indians
Mark Twain; Lee Nelson
Council Press (2010)
Pehmeäkantinen kirja
46,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Getting Out - Your Guide to Leaving America - Revised and Expanded Edition
Mark Ehrman; Cletus Nelson
Process Media (2012)
Pehmeäkantinen kirja
53,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Martin the Marlin
O'Brien; Mark Nelson
Martin the Marlin (2012)
Pehmeäkantinen kirja
11,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Mainframe Basics for Security Professionals
Ori Pomerantz; Barbara Vander Weele; Mark Nelson; Tim Hahn
(2007)
Pehmeäkantinen kirja
50,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Aliens: Book One
Mark Verheiden; Mark A. Nelson
DARK HORSE COMICS (1995)
Pehmeäkantinen kirja
44,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Huck Finn and Tom Sawyer Among the Indians
Mark Twain; Lee Nelson
Blackstone Audiobooks
CD-äänilevy
55,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Huck Finn and Tom Sawyer Among the Indians Lib/E
Mark Twain; Lee Nelson
Blackstone Publishing
CD-äänilevy
100,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Aliens
Mark Verheiden; Mark A. Nelson
Titan Books Ltd (1996)
Pehmeäkantinen kirja
41,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Procedural Content Generation in Games
48,40 €
Springer
Sivumäärä: 237 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2018, 28.06.2018 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Computational Synthesis and Creative Systems

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation. 

The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.



Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Procedural Content Generation in Gameszoom
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste