SULJE VALIKKO

avaa valikko

Margarida Romero | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 7 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Game-Based Learning Across the Lifespan - Cross-Generational and Age-Oriented Topics
Margarida Romero; Kimberly Sawchuk; Josep Blat; Sergio Sayago; Hubert Ouellet
Springer International Publishing AG (2016)
Kovakantinen kirja
107,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game-Based Learning Across the Lifespan - Cross-Generational and Age-Oriented Topics
Margarida Romero; Kimberly Sawchuk; Josep Blat; Sergio Sayago; Hubert Ouellet
Springer International Publishing AG (2018)
Pehmeäkantinen kirja
107,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
21st Century Lifelong Creative Learning - A Matrix of Innovative Methods & New Technologies for Individual, Team & Community Ski
Niki Lambropoulos; Margarida Romero
Nova Science Publishers Inc (2015)
Kovakantinen kirja
253,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Multiculturalism and Technology-Enhanced Language Learning
Dara Tafazoli; Margarida Romero
IGI Global (2016)
Kovakantinen kirja
213,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Games and Learning Alliance - 10th International Conference, GALA 2021, La Spezia, Italy, December 1–2, 2021, Proceedings
Francesca de Rosa; Iza Marfisi Schottman; Jannicke Baalsrud Hauge; Francesco Bellotti; Pierpaolo Dondio; Margarida Romero
Springer Nature Switzerland AG (2021)
Pehmeäkantinen kirja
57,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Creative Applications of Artificial Intelligence in Education
Alex Urmeneta (ed.); Margarida Romero (ed.)
Palgrave Macmillan (2024)
Kovakantinen kirja
30,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Creative Applications of Artificial Intelligence in Education
Alex Urmeneta; Margarida Romero
Springer International Publishing AG (2024)
Pehmeäkantinen kirja
30,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game-Based Learning Across the Lifespan - Cross-Generational and Age-Oriented Topics
107,50 €
Springer International Publishing AG
Sivumäärä: 154 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 1st ed. 2017
Julkaisuvuosi: 2016, 01.11.2016 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Advances in Game-Based Learning
The book provides a systemic view of the state-of-the- art of Digital Game Based Learning (DGBL) across the lifespan, from age-specific game design requirements to technological devices that could overcome child and older adult difficulties in the use of DGBL technologies. Other topics include cross-generational digital game-based learning, workplace gaming, exergaming, serious games to tackle societal challenges,and implications of DGBL across the lifespan for game designers.

In addition to the state-of-the-art methodologies provided for age-specific gamedesign, development, implementation and assessment, a significant portion of the book focuses on case studies where DGBL have been designed and implemented in every age groups and in cross-generational situations.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Game-Based Learning Across the Lifespan - Cross-Generational and Age-Oriented Topicszoom
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste