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Marco Block | Akateeminen Kirjakauppa

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Java-Intensivkurs - In 14 Tagen Lernen Projekte Erfolgreich Zu Realisieren
Marco Block; Ernesto Tapia; Felix Franke
Springer (2010)
Pehmeäkantinen kirja
33,30
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Java-Intensivkurs - In 14 Tagen lernen Projekte erfolgreich zu realisieren
Marco Block
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2009)
Pehmeäkantinen kirja
46,40
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Haskell-Intensivkurs - Ein kompakter Einstieg in die funktionale Programmierung
Marco Block; Adrian Neumann
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2011)
Pehmeäkantinen kirja
46,40
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Robotic Fabrication in Architecture, Art and Design 2018 : Foreword by Sigrid Brell-Çokcan and Johannes Braumann, Association fo
Jan Willmann (ed.); Philippe Block (ed.); Marco Hutter (ed.); Kendra Byrne (ed.); Tim Schork (ed.)
Springer (2018)
Kovakantinen kirja
215,70
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Robotic Fabrication in Architecture, Art and Design 2018 - Foreword by Sigrid Brell-Çokcan and Johannes Braumann, Association fo
Jan Willmann; Philippe Block; Marco Hutter; Kendra Byrne; Tim Schork
Springer Nature Switzerland AG (2019)
Pehmeäkantinen kirja
155,60
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Foundations for Advancing Animal Ecology
Michael L. Morrison; Leonard A. Brennan; Bruce G. Marcot; William M. Block; Kevin S. McKelvey
Johns Hopkins University Press (2020)
Kovakantinen kirja
77,90
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Applications for Advancing Animal Ecology
Michael L. Morrison; Leonard A. Brennan; Bruce G. Marcot; William M. Block; Kevin S. McKelvey
Johns Hopkins University Press (2021)
Kovakantinen kirja
77,30
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Java-Intensivkurs - In 14 Tagen Lernen Projekte Erfolgreich Zu Realisieren
33,30 €
Springer
Sivumäärä: 257 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: Softcover
Julkaisuvuosi: 2010, 01.01.2010 (lisätietoa)
Kieli: engger

Das Buch bietet eine verständliche, kompakte Einführung in die Softwareentwicklung mit Java. Es konzentriert sich dabei mehr auf Konzepte und Methoden als auf versionsspezifische Sprachelemente. Ziel ist die Motivation und Ausbildung zum Selbststudium. Die Konzepte werden durch die Realisierung von Projekten vermittelt. Dabei setzt dieses Buch auf kreative, neue Beispiele und streift durch verschiedene Gebiete der Informatik, wie z.B. Algorithmik, Künstliche Intelligenz, Bildverarbeitung und Spieleentwicklung. Am Ende jedes Kapitels werden die dargestellten Konzepte kurz zusammengefasst und durch praktische Aufgaben gefestigt. Die im Buch gezeigten Beispiele, Lösungen der Aufgaben und zusätzliches Material werden auf einer Webseite angeboten. TOC:Tag 1: Vorbereitungen und Motivation.- Tag 2: Grundlegende Prinzipien der Programmentwicklung.- Tag 3: Programmieren mit einem einfachen Klassenkonzept.- Tag 4: Daten laden und speichern.- Tag 5: Verwendung einfacher Datenstrukturen.- Tag 6: Debuggen und Fehlerbehandlungen.- Tag 7: Erweitertes Klassenkonzept.- Tag 8: Verwendung von Bibliotheken.- Tag 9: Grafische Benutzeroberflächen.- Tag 10: Appletprogrammierung.- Tag 11: Techniken der Programmentwicklung.- Tag 12: Bildverarbeitung.- Tag 13: Methoden der Künstlichen Intelligenz.- Tag 14: Entwicklung einer größeren Applikation.- Java - Weiterführende Konzepte.- Glossar.

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ISBN:
9783540722717
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