SULJE VALIKKO

avaa valikko

Luis R. Murillo Zamorano | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 9 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Transformación Digital Y Creatividad En Educación Superior: La Organización de Eventos Educativos a Través de Crowdsourcing Gami
Luis R Murillo-Zamorano; Carmen Bueno Muñoz; José Ángel López Sánchez
Peter Lang AG (2020)
Kovakantinen kirja
47,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
¿Cómo generar estado de flujo (flow) en las redes sociales? El caso de Facebook, Instagram, YouTube y Twitter
Luis R Murillo-Zamorano; José Ángel López Sánchez; Ana Belén Mera Gallego
Peter Lang AG (2020)
Kovakantinen kirja
48,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Análisis Económico de la Asistencia Sanitaria en Atención Primaria
Godoy Caballero Ana; Murillo Zamorano Luis R
Eae Editorial Academia Espanola (2012)
Pehmeäkantinen kirja
83,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Crowdsourcing Gamificado
Carmen Bueno Muñoz; Luis R. Murillo Zamorano; José Ángel López Sánchez
EAE (2019)
Pehmeäkantinen kirja
98,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
El Ecosistema de Silicon Valley
Samuel Grueso Méndez; José Ángel López Sánchez; Luis R Murillo Zamorano
Editorial Academica Espanola (2018)
Pehmeäkantinen kirja
129,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Crowdsourcing during COVID-19 - Case Studies in Health and Education
Carmen Bueno Muñoz; Luis R Murillo Zamorano; José Ángel López Sánchez
Taylor & Francis Ltd (2022)
Kovakantinen kirja
64,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Gamification and Artificial Intelligence during COVID-19: Case Studies in Health and Education
Carmen Bueno Muñoz; Luis R. Murillo Zamorano; José Ángel López Sánchez
Peter Lang AG (2022)
Kovakantinen kirja
50,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Gamification and Design Thinking in Higher Education - Case Studies for Instructional Innovation in the Economics Classroom
Carmen Bueno Muñoz; Núria Hernández Nanclares; Luis R. Murillo Zamorano; José Ángel López Sánchez
Taylor & Francis Ltd (2023)
Kovakantinen kirja
64,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Crowdsourcing during COVID-19 - Case Studies in Health and Education
Carmen Bueno Muñoz; Luis R Murillo Zamorano; José Ángel López Sánchez
Taylor & Francis Ltd (2024)
Pehmeäkantinen kirja
28,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Transformación Digital Y Creatividad En Educación Superior: La Organización de Eventos Educativos a Través de Crowdsourcing Gami
47,20 €
Peter Lang AG
Sivumäärä: 116 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2020, 15.09.2020 (lisätietoa)
Kieli: Espanja
Este libro se encuadra en el ambito de la transformacion digital y la creatividad en Educacion Superior, profundizando en el crowdsourcing gamificado y exponiendo como este enfoque innovador puede servir de herramienta para la creacion de eventos educativos que potencien la creatividad de las nuevas generaciones de estudiantes en el contexto universitario. Sus objetivos son revisar la literatura referente a ambos conceptos, crowdsourcing y gamificacion, exponer una propuesta de como pueden ser adaptados a la organizacion de eventos educativos y presentar un caso real de exito desarrollado a traves de esta metodologia en Educacion Superior.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Transformación Digital Y Creatividad En Educación Superior: La Organización de Eventos Educativos a Través de Crowdsourcing Gamizoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste