SULJE VALIKKO

avaa valikko

Lennart Nacke | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 5 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Games User Research
Anders Drachen; Pejman Mirza-Babaei; Lennart Nacke
Oxford University Press (2018)
Kovakantinen kirja
45,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Human-Computer Interaction – INTERACT 2019 - 17th IFIP TC 13 International Conference, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Proc
David Lamas; Fernando Loizides; Lennart Nacke; Helen Petrie; Marco Winckler; Panayiotis Zaphiris
Springer Nature Switzerland AG (2019)
Pehmeäkantinen kirja
115,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Human-Computer Interaction – INTERACT 2019 - 17th IFIP TC 13 International Conference, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Proc
David Lamas; Fernando Loizides; Lennart Nacke; Helen Petrie; Marco Winckler; Panayiotis Zaphiris
Springer Nature Switzerland AG (2019)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Human-Computer Interaction – INTERACT 2019 - 17th IFIP TC 13 International Conference, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Proc
David Lamas; Fernando Loizides; Lennart Nacke; Helen Petrie; Marco Winckler; Panayiotis Zaphiris
Springer Nature Switzerland AG (2019)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Human-Computer Interaction – INTERACT 2019 - 17th IFIP TC 13 International Conference, Paphos, Cyprus, September 2–6, 2019, Proc
David Lamas; Fernando Loizides; Lennart Nacke; Helen Petrie; Marco Winckler; Panayiotis Zaphiris
Springer Nature Switzerland AG (2019)
Pehmeäkantinen kirja
115,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Games User Research
45,60 €
Oxford University Press
Sivumäärä: 560 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2018, 25.01.2018 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Games live and die commercially on the player experience. Games User Research is collectively the way we optimise the quality of the user experience (UX) in games, working with all aspects of a game from the mechanics and interface, visuals and art, interaction and progression, making sure every element works in concert and supports the game UX.

This means that Games User Research is essential and integral to the production of games and to shape the experience of players. Today, Games User Research stands as the primary pathway to understanding players and how to design, build, and launch games that provide the right game UX.

Until now, the knowledge in Games User Research and Game UX has been fragmented and there were no comprehensive, authoritative resources available. This book bridges the current gap of knowledge in Games User Research, building the go-to resource for everyone working with players and games or other interactive entertainment products. It is accessible to those new to Games User Research, while being deeply comprehensive and insightful for even hardened veterans of the game industry. In this book, dozens of veterans share their wisdom and best practices on how to plan user research, obtain the actionable insights from users, conduct user-centred testing, which methods to use when, how platforms influence user research practices, and much, much more.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Games User Researchzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780198794844
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste