SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Janet Faulk | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 9 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



People and Computers XVI - Memorable Yet Invisible - Proceedings of HCI 2002
Xristine Faulkner; Janet Finlay; Francoise Detienne
Springer London Ltd (2002)
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Road Home
Janet Faulk
Border Press (2009)
Pehmeäkantinen kirja
40,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Southern Cross
Janet Faulk
BORDER PR (2018)
Pehmeäkantinen kirja
23,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Super Power Girl!
Janet Faulkner
Pen It! Publications, LLC (2019)
Pehmeäkantinen kirja
21,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Berninis and Bellinis - Art Walks in Rome
Janet Faulkner Chapman
Janet Faulkner Chapman (2016)
Pehmeäkantinen kirja
38,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Palladio and Prosecco: Art Walks in the Veneto
Janet Faulkner Chapman
Touchladybirdlucky Studios (2020)
Pehmeäkantinen kirja
24,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Super Power Girl in Winter
Janet Faulkner
Pen It! Publications, LLC (2020)
Pehmeäkantinen kirja
52,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
A Room to Learn - Rethinking Classroom Environments
Pam Evanshen; Janet Faulk
Gryphon House (2011)
Pehmeäkantinen kirja
64,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Room to Learn
Pam Evanshen; Janet Faulk
Gryphon House (2019)
Pehmeäkantinen kirja
78,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
People and Computers XVI - Memorable Yet Invisible - Proceedings of HCI 2002
49,60 €
Springer London Ltd
Sivumäärä: 422 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: Softcover reprint of
Julkaisuvuosi: 2002, 01.08.2002 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
For the last 20 years the dominant form of user interface has been the Graphical User Interface (GUl) with direct manipulation. As software gets more complicated and more and more inexperienced users come into contact with computers, enticed by the World Wide Web and smaller mobile devices, new interface metaphors are required. The increasing complexity of software has introduced more options to the user. This seemingly increased control actually decreases control as the number of options and features available to them overwhelms the users and 'information overload' can occur (Lachman, 1997). Conversational anthropomorphic interfaces provide a possible alternative to the direct manipulation metaphor. The aim of this paper is to investigate users reactions and assumptions when interacting with anthropomorphic agents. Here we consider how the level of anthropomorphism exhibited by the character and the level of interaction affects these assumptions. We compared characters of different levels of anthropomorphic abstraction, from a very abstract character to a realistic yet not human character. As more software is released for general use with anthropomorphic interfaces there seems to be no consensus of what the characters should look like and what look is more suited for different applications. Some software and research opts for realistic looking characters (for example, Haptek Inc., see http://www.haptek.com). others opt for cartoon characters (Microsoft, 1999) others opt for floating heads (Dohi & Ishizuka, 1997; Takama & Ishizuka, 1998; Koda, 1996; Koda & Maes, 1996a; Koda & Maes, 1996b).

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
People and Computers XVI - Memorable Yet Invisible - Proceedings of HCI 2002zoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste