SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Jacek Mandziuk | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 4 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Knowledge-Free and Learning-Based Methods in Intelligent Game Playing
Jacek Mandziuk
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2010)
Kovakantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Knowledge-Free and Learning-Based Methods in Intelligent Game Playing
Jacek Mandziuk
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2012)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Challenges for Computational Intelligence
Wlodzislaw Duch; Jacek Mandziuk
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2007)
Kovakantinen kirja
129,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Challenges for Computational Intelligence
Wlodzislaw Duch (ed.); Jacek Mandziuk (ed.)
Springer (2010)
Pehmeäkantinen kirja
129,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Knowledge-Free and Learning-Based Methods in Intelligent Game Playing
97,90 €
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Sivumäärä: 254 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 2010
Julkaisuvuosi: 2010, 28.02.2010 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Studies in Computational Intelligence 276
Humans and machines are very di?erent in their approaches to game pl- ing. Humans use intuition, perception mechanisms, selective search, creat- ity, abstraction, heuristic abilities and other cognitive skills to compensate their (comparably) slow information processing speed, relatively low m- ory capacity, and limited search abilities. Machines, on the other hand, are extremely fast and infallible in calculations, capable of e?ective brute-for- type search, use “unlimited” memory resources, but at the same time are poor at using reasoning-based approaches and abstraction-based methods. The above major discrepancies in the human and machine problem solving methods underlined the development of traditional machine game playing as being focused mainly on engineering advances rather than cognitive or psychological developments. In other words, as described by Winkler and F¨ urnkranz [347, 348] with respect to chess, human and machine axes of game playing development are perpendicular, but the most interesting, most promising, and probably also most di?cult research area lies on the junction between human-compatible knowledge and machine compatible processing.I undoubtedly share this point of view and strongly believe that the future of machine game playing lies in implementation of human-type abilities (- straction,intuition,creativity,selectiveattention,andother)whilestilltaking advantage of intrinsic machine skills. Thebookisfocusedonthedevelopmentsandprospectivechallengingpr- lems in the area of mind gameplaying (i.e. playinggames that require mental skills) using Computational Intelligence (CI) methods, mainly neural n- works, genetic/evolutionary programming and reinforcement learning.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Knowledge-Free and Learning-Based Methods in Intelligent Game Playingzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9783642116773
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste