SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

IAN MILLINGTON | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 10 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Artificial Intelligence for Games
Ian Millington; Ian Millington; John Funge
Taylor & Francis Inc (2009)
Kovakantinen kirja
103,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
PHYSICS ENGINE DEVELOPMENT REPLCD
IAN MILLINGTON
Morgan Kaufmann (ELS) (2006)
2,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artificial Intelligence for Games
Ian Millington
Morgan Kaufmann (2009)
Verkkoaineisto
49,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Physics Engine Development - How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game
Ian Millington
Taylor & Francis Inc (2010)
Pehmeäkantinen kirja
77,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Physics Engine Development - How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game
Ian Millington
Taylor & Francis Ltd (2017)
Kovakantinen kirja
213,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
AI for Games, Third Edition
Ian Millington
Taylor & Francis Ltd (2019)
Kovakantinen kirja
138,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
AI for Games, Third Edition
Ian Millington
Taylor & Francis Ltd (2020)
Pehmeäkantinen kirja
52,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
AI for Games
Ian Millington
Taylor & Francis Ltd (2021)
Pehmeäkantinen kirja
30,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
AI for Games
Ian Millington
Taylor & Francis Ltd (2021)
Kovakantinen kirja
140,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Cambridge IGCSE™ Chemistry Coursebook with Digital Access (2 Years)
Richard Harwood; Ian Lodge; Chris Millington
Cambridge University Press (2021)
Moniviestin
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artificial Intelligence for Games
103,00 €
Taylor & Francis Inc
Sivumäärä: 872 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 2nd New edition
Julkaisuvuosi: 2009, 06.08.2009 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Creating robust artificial intelligence is one of the greatest challenges for game developers, yet the commercial success of a game is often dependent upon the quality of the AI. In this book, Ian Millington brings extensive professional experience to the problem of improving the quality of AI in games. He describes numerous examples from real games and explores the underlying ideas through detailed case studies. He goes further to introduce many techniques little used by developers today. The book's associated web site contains a library of C++ source code and demonstration programs, and a complete commercial source code library of AI algorithms and techniques.

"Artificial Intelligence for Games - 2nd edition" will be highly useful to academics teaching courses on game AI, in that it includes exercises with each chapter. It will also include new and expanded coverage of the following: AI-oriented gameplay; Behavior driven AI; Casual games (puzzle games).





Key Features


* The first comprehensive, professional tutorial and reference to implement true AI in games written by an engineer with extensive industry experience.
* Walks through the entire development process from beginning to end.
* Includes examples from over 100 real games, 10 in-depth case studies, and web site with sample code.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tuote on tilapäisesti loppunut ja sen saatavuus on epävarma. Seuraa saatavuutta.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Artificial Intelligence for Gameszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780123747310
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste