SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Helen W Kennedy | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 7 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Game Cultures
Jon Dovey; Helen W. Kennedy
Open University Press (2006)
36,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Kultura gier komputerowych
Jon Dovey; Helen W. Kennedy
Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellonskiego (2011)
Pehmeäkantinen kirja
42,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Live Cinema - Cultures, Economies, Aesthetics
Sarah Atkinson; Helen W. Kennedy
Bloomsbury Publishing Plc (2017)
Kovakantinen kirja
229,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Live Cinema - Cultures, Economies, Aesthetics
Sarah Atkinson; Helen W. Kennedy
Bloomsbury Publishing Plc (2019)
Pehmeäkantinen kirja
69,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Secret Cinema and the Immersive Experience Industry
Sarah Atkinson; Helen W. Kennedy
Manchester University Press (2022)
Kovakantinen kirja
117,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Same Same but Different Short Stories
A. L. Kennedy; Alison Moore; Amanda Craig; D. W. Wilson; Gerard McKeown; Helen Simpson; Louise Tondeur; Paul Mcveigh; Th
Everything with Words (2021)
Kovakantinen kirja
17,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Secret Cinema and the Immersive Experience Industry
Sarah Atkinson; Helen W Kennedy
Manchester University Press (2024)
Pehmeäkantinen kirja
35,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Cultures
36,40 €
Open University Press
Julkaisuvuosi: 2006, 01.05.2006 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
This book introduces the critical concepts and debates that are shaping the emerging field of game studies. Exploring games in the context of cultural studies and media studies, it analyses computer games as the most popular contemporary form of new media production and consumption.



The book:



  • Argues for the centrality of play in redefining reading, consuming and creating culture

  • Offers detailed research into the political economy of games to generate a model of new media production

  • Examines the dynamics of power in relation to both the production and consumption of computer games


This is key reading for students, academics and industry practitioners in the fields of cultural studies, new media, media studies and game studies, as well as human-computer interaction and cyberculture.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Game Cultures
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780335224876
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste