SULJE VALIKKO

avaa valikko

Guy Lecky-Thompson | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 6 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



AI and Artificial Life in Video Games
Guy Lecky-Thompson
Charles River Media (2008)
Kovakantinen kirja
67,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Corporate Software Project Management
Lecky-Thompson; Guy W.
Cengage Learning, Inc (2005)
Moniviestin
46,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Just Enough C/C ++ Programming
Lecky-Thompson; Guy W.
Cengage Learning, Inc (2007)
Pehmeäkantinen kirja
45,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Just Enough Web Programming with XHTML, PHP, and MySQL
Lecky-Thompson; Guy W.
Cengage Learning, Inc (2008)
Pehmeäkantinen kirja
47,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Fundamentals of Network Game Development
Lecky-Thompson; Guy W.
Cengage Learning, Inc (2008)
Kovakantinen kirja
43,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Infinite Game Universe - Level Design, Terrain and Sound
Lecky-Thompson; Guy W.
Cengage Learning, Inc (2002)
Kirja
106,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
AI and Artificial Life in Video Games
67,10 €
Charles River Media
Sivumäärä: 352 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: New edition
Julkaisuvuosi: 2008, 15.05.2008 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Learn how to create more challenging and dynamic games with AI and Artificial Life in Video Games. AI, or artificial intelligence, builds better games by directing behaviors inside the games that make them more difficult, while artificial life, or A-Life, adds unpredictability of play and a more lifelike environment to games. This book examines easy and inexpensive methods for implementing AI and A-Life in any video game to not only model behavior in the game but also create tools, generate code, and test the game during development. After introducing the basics of AI and A-Life to use as building blocks, the book delves into more advanced methods and examines possible future uses and techniques. You’ll learn how AI can be built up in a game by layering behavioral models on static data to produce behavior that is both intelligent and unpredictable. Examples of several A-Life enhancements in games are presented, and you’ll investigate the potential pitfalls of using AI and how to troubleshoot, apply A-Life to your own games, test A-Life itself and test virtually using A-Life, implement AI and A-Life in a multiplayer environment, and more. Written for the current and next-generation game developer, AI and Artificial Life in Video Games is a great reference for both game programmers and game designers.

Loppuunmyyty
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
AI and Artificial Life in Video Gameszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781584505587
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste