SULJE VALIKKO

avaa valikko

Gundolf S. Freyermuth | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 8 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Games | Game Design | Game Studies - An Introduction
Gundolf S. Freyermuth
Transcript Verlag (2015)
Pehmeäkantinen kirja
30,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Playful Materialities - The Stuff that Games Are Made Of
Benjamin Beil; Gundolf S. Freyermuth; Hanns Christian Schmidt; Raven Rusch
Transcript Verlag (2022)
Pehmeäkantinen kirja
47,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Games | Game Design | Game Studies
Gundolf S. Freyermuth
Transcript Verlag (2015)
Pehmeäkantinen kirja
17,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Spion unter Sternen
Gundolf S. Freyermuth
Links Christoph Verlag
Pehmeäkantinen kirja
28,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Games studieren - was, wie, wo?
Björn Bartholdy; Linda Breitlauch; André Czauderna; Gundolf S. Freyermuth
Transcript Verlag (2019)
Pehmeäkantinen kirja
72,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Wer war WM?
Gundolf S. Freyermuth
Kulturverlag Kadmos (2025)
Pehmeäkantinen kirja
29,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Playing Utopia – Futures in Digital Games
Benjamin Beil; Gundolf S. Freyermuth; Hanns Christian Schmidt
Transcript Verlag (2021)
Pehmeäkantinen kirja
54,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Paratextualizing Games – Investigations on the Paraphernalia and Peripheries of Play
Benjamin Beil; Gundolf S. Freyermuth; Hanns Christian Schmidt
Transcript Verlag (2021)
Pehmeäkantinen kirja
57,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Games | Game Design | Game Studies - An Introduction
30,00 €
Transcript Verlag
Sivumäärä: 296 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2015, 27.11.2015 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Edition Medienwissenschaft 20
How did games rise to become the central audiovisual form of expression and storytelling in digital culture? How did the practices of their artistic production come into being? How did the academic analysis of the new medium's social effects and cultural meaning develop?
Addressing these fundamental questions and aspects of digital game culture in a holistic way for the first time, Gundolf S. Freyermuth's introduction outlines the media-historical development phases of analog and digital games, the history and artistic practices of game design, as well as the history, academic approaches, and most important research topics of game studies.
With contributions by André Czauderna, Nathalie Pozzi and Eric Zimmerman.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Games | Game Design | Game Studies - An Introductionzoom
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste