SULJE VALIKKO

avaa valikko

Frank Steinicke | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 6 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Universal Interaction in Virtual Reality Systems
Frank Steinicke
VDM Verlag (2007)
Pehmeäkantinen kirja
103,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Human Walking in Virtual Environments - Perception, Technology, and Applications
Frank Steinicke; Yon Visell; Jennifer Campos; Anatole Lécuyer
Springer-Verlag New York Inc. (2013)
Kovakantinen kirja
134,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Human Walking in Virtual Environments - Perception, Technology, and Applications
Frank Steinicke; Yon Visell; Jennifer Campos; Anatole Lécuyer
Springer-Verlag New York Inc. (2015)
Pehmeäkantinen kirja
134,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Being Really Virtual : Immersive Natives and the Future of Virtual Reality
Frank Steinicke
Springer (2016)
Kovakantinen kirja
131,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Being Really Virtual - Immersive Natives and the Future of Virtual Reality
Frank Steinicke
Springer International Publishing AG (2018)
Pehmeäkantinen kirja
131,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Universal Interaction in Virtual Reality Systems
Frank Steinicke
AV Akademikerverlag (2012)
Pehmeäkantinen kirja
127,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Universal Interaction in Virtual Reality Systems
103,50 €
VDM Verlag
Sivumäärä: 164 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2007, 01.11.2007 (lisätietoa)
Kieli: Englanti

Virtual reality (VR) systems utilize additional input and output channels in order to make interactions in virtual environments (VEs) more intuitive. VR technologies have the potential to provide a better insight into complex datasets, although high demands on the ability of the user to interact in the virtual space are made. When interacting in VR-based applications the cognitive effort for accomplishing interaction tasks is higher compared to the effort required when interacting via two-dimensional user interfaces. Therefore, interaction metaphors support users during an interaction process by reducing the cognitive effort required for performing certain interaction tasks by depicting complex tasks by commonly used techniques users are accustomed to. But how are such metaphors designed and adapted to the user? In this book the design and evaluation of novel multimodal interaction metaphors for generic interaction tasks in VEs is described by means of case studies. The usefulness of the proposed interaction strategies is pointed out in interactive geovisualization as well as seismic volume visualization environments.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tuotteella on huono saatavuus ja tuote toimitetaan hankintapalvelumme kautta. Tilaamalla tämän tuotteen hyväksyt palvelun aloittamisen. Seuraa saatavuutta.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Universal Interaction in Virtual Reality Systemszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9783836445511
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste