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Esther Federspiel | Akateeminen Kirjakauppa

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Designed to persuade : Mechanismen zur Beeinflussung von Verhalten verantwortungsvoll gestalten
Esther Federspiel; Andreas Peter
Springer Gabler (2023)
Pehmeäkantinen kirja
37,40
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Verständliche Vermarktung von Strom aus erneuerbaren Energien : Kommunikationsstrategien und Handlungsempfehlungen
Sascha Demarmels; Dorothea Schaffner; Sonja Kolberg; Matthias Albisser; Esther Federspiel; Ursula Stalder; Anja Janoschka
Springer Gabler (2018)
Moniviestin
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ShareCity : Sharing-Ansätze, Sharing-Verhalten, Sharing-Strategien, Sharing-Cases in Städten
Dominik Georgi; Susanne Bründler-Ulrich; Dorothea Schaffner; Esther Federspiel; Patricia Wolf; Richard Abplanalp; Minder
Springer Gabler (2018)
Moniviestin
35,60
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Designed to persuade : Mechanismen zur Beeinflussung von Verhalten verantwortungsvoll gestalten
37,40 €
Springer Gabler
Sivumäärä: 93 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2023, 01.11.2023 (lisätietoa)
Kieli: Saksa

Den Stromverbrauch senken, den Abfall recyclen, den «Jetzt kaufen»-Button drücken – menschliches Verhalten wird beinahe überall beeinflusst. Die Frage stellt sich deshalb, wie Mechanismen zur Beeinflussung von Verhalten erkannt und verantwortungsvoll gestaltet werden können. Vorliegendes Buch bietet einen strukturierenden Werkzeugkasten, das Persuasive Design Toolkit, der durch die Anwendung zentraler Verhaltensänderungs-Mechanismen bei digitalen oder analogen Lösungen führt. Die angewandten Design-Muster werden theoriebasiert strukturiert und in Bezug zum Botschaftssender, dem Nutzenden und der User-Journey gesetzt.

Die persuasiven Design-Muster sind so konkret wie möglich und so abstrakt wie nötig gehalten, um auf breit gefächerte Kontexte wie E-Commerce, Marketing, Gesundheit oder ökologische Nachhaltigkeit anwendbar zu sein. Der Prozess bringt interdisziplinäre Teams von Produkt- und (Customer-)Experience-Designerinnen und -Designern, Marketingfachleuten, Software-Entwicklerinnen und -Entwicklern sowie Fachexpertinnen und -experten zusammen und hilft ein Produkt so zu entwickeln oder zu optimieren, dass es sowohl Nutzende als auch Unternehmen bereichert und Verhaltensziele fokussiert erreicht werden können.

Der Inhalt
  • Verhalten verstehen
  • Verhaltensänderung verstehen und gestalten
  • Persuasive Design Toolkit
  • Ethische Aspekte


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