SULJE VALIKKO

avaa valikko

Eric Hoffman | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 509 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Real-Time Rendering, Fourth Edition
Tomas Akenine-Möller; Eric Haines; Naty Hoffman
Taylor & Francis Ltd (2018)
Kovakantinen kirja
114,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Introduction to Teaching Composition in an Electronic Environment
Eric Hoffman; Carol Scheidenhelm
(2000)
Pehmeäkantinen kirja
107,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Cambridge Handbook of Expertise and Expert Performance
K. Anders Ericsson; Robert R. Hoffman; Aaron Kozbelt; A. Mark Williams
Cambridge University Press (2018)
Pehmeäkantinen kirja
70,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Real-Time Rendering
Tomas Akenine-Moller; Eric Haines; Naty Hoffman
Taylor & Francis Inc (2008)
Kovakantinen kirja
112,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
iOS 7 Development Recipes : Problem-Solution Approach
Hans-Eric Grnlund; Joseph Hoffman; Shawn Grimes; Colin Francis
Apress (2013)
Pehmeäkantinen kirja
34,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Magic Capes, Amazing Powers: Transforming Superhero Play in the Classroom
Eric Hoffman
REDLEAF PR (2004)
Pehmeäkantinen kirja
64,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Parakeet Magic
Beverly Hoffman Erickson
AuthorHouse (2005)
Pehmeäkantinen kirja
27,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Cambridge Handbook of Expertise and Expert Performance
K. Anders Ericsson; Neil Charness; Paul J. Feltovich; Robert R. Hoffman
Cambridge University Press (2006)
Pehmeäkantinen kirja
84,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Comedy by the Numbers: The 169 Secrets of Humor and Popularity
Eric Hoffman; Gary Rudoren
MCSWEENEYS (2007)
Pehmeäkantinen kirja
41,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Cambridge Handbook of Expertise and Expert Performance
K. Anders Ericsson; Neil Charness; Paul J. Feltovich; Robert R. Hoffman
Cambridge University Press (2006)
Kovakantinen kirja
131,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Mortality from Cancer Throughout the World
Frederick L. Hoffman
KESSINGER PUB CO (2007)
Pehmeäkantinen kirja
76,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Modern Novel in America, 1900-1950
Frederick J. Hoffman
KESSINGER PUB CO (2007)
Pehmeäkantinen kirja
31,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
A Plan for a More Effective Federal and State Health Administration (1919)
Frederick Ludwig Hoffman
KESSINGER PUB CO (2008)
Pehmeäkantinen kirja
25,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Army Anthropometry and Medical Rejection Statistics (1918)
Frederick Ludwig Hoffman
KESSINGER PUB CO (2008)
Pehmeäkantinen kirja
26,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Army Anthropometry and Medical Rejection Statistics
Frederick Ludwig Hoffman
BiblioLife (2008)
Kovakantinen kirja
72,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Army Anthropometry and Medical Rejection Statistics
Frederick Ludwig Hoffman
BiblioLife (2008)
Pehmeäkantinen kirja
50,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Army Anthropometry and Medical Rejection Statistics
Frederick Ludwig Hoffman
BiblioLife (2008)
Kovakantinen kirja
66,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Army Anthropometry and Medical Rejection Statistics (1918)
Frederick Ludwig Hoffman
KESSINGER PUB CO (2008)
Kovakantinen kirja
70,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Facts and Fallacies of Compulsory Health Insurance
Frederick Ludwig Hoffman
BiblioLife (2008)
Pehmeäkantinen kirja
50,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Facts and Fallacies of Compulsory Health Insurance
Frederick Ludwig Hoffman
BiblioLife (2008)
Kovakantinen kirja
66,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Real-Time Rendering, Fourth Edition
114,00 €
Taylor & Francis Ltd
Sivumäärä: 1178 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 4th edition
Julkaisuvuosi: 2018, 06.08.2018 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Real-Time Rendering combines fundamental principles with guidance on the latest techniques to provide a complete reference on three-dimensional interactive computer graphics.

It will help you increase speed and improve image quality and learn the features and limitations of acceleration algorithms and graphics APIs. This latest fourth edition has been updated to include a chapter on virtual reality and augmented reality and covers new topics such as visual appearance, global illumination, and curves and curved surfaces.

It is for anyone serious about computer graphics who wants to learn about algorithms that create synthetic images fast enough that the viewer can interact with a virtual environment.

Reviews

"This is the book I recommend to everyone starting out in the industry. Not only is it a great reference on so many topics, each topic is covered in impressive depth with great references for further exploration." — Alex Vlachos, Valve

"Real-Time Rendering condenses literally thousands of cutting-edge papers, talks, and blogs into a single, easy-to-read volume presenting today's best practices, open problems, and promising state-of-the-art research. A key reference for beginners and experts!" — Chris Wyman, Principal Research Scientist, NVIDIA

"Since it was first published, Real-Time Rendering has been an invaluable companion to anyone who wants to keep up with this dynamic field. It combines rigorous coverage of the fundamentals with up-to-date discussion of the latest techniques. The fourth edition is required reading for anyone serious about computer graphics." — Matt Pharr, co-author of Physically Based Rendering: From Theory to Implementation

"I built our rendering engine and my career on what I learned in previous editions of Real-Time Rendering. This new edition is carefully updated to represent the current state of our field, and will remain the first resource I check when tackling a new challenge." — Patrick Cozzi, Principal Graphics Architect, Cesium, and co-editor of OpenGL Insights

"Real-Time Rendering is the first book I recommend reading to anyone who wants to learn real-time graphics. All the relevant knowledge in one place, and a joy to read, too!" — Aras Pranckevičius, Unity Technologies

About the Cover: The cover shows an example of advanced real-time rendering technology used in the 2018 Star Wars™ short Reflections, which includes real-time ray tracing of reflections and area light shadows computed on the GPU. The short was produced by Epic Games and built in Unreal Engine in collaboration with ILMxLAB and NVIDIA.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 3-4 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Real-Time Rendering, Fourth Editionzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781138627000
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste