SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Emily K. Johnson | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 4 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Playful Pedagogy in the Pandemic - Pivoting to Game-Based Learning
Emily K. Johnson; Anastasia Salter
Taylor & Francis Ltd (2022)
Kovakantinen kirja
153,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Playful Pedagogy in the Pandemic - Pivoting to Game-Based Learning
Emily K. Johnson; Anastasia Salter
Taylor & Francis Ltd (2024)
Pehmeäkantinen kirja
51,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Dr Podcast Scripts for the Primary FRCA
Rebecca A. Leslie; Emily K. Johnson; Alexander P. L. Goodwin
Cambridge University Press (2011)
Pehmeäkantinen kirja
70,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Dr Podcast Scripts for the Final FRCA
Rebecca A. Leslie; Emily K. Johnson; Gary Thomas; Alexander P. L. Goodwin
Cambridge University Press (2011)
Pehmeäkantinen kirja
77,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Playful Pedagogy in the Pandemic - Pivoting to Game-Based Learning
153,60 €
Taylor & Francis Ltd
Sivumäärä: 150 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2022, 26.08.2022 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: The COVID-19 Pandemic Series
Educational technology adoption is more widespread than ever in the wake of COVID-19, as corporations have commodified student engagement in makeshift packages marketed as gamification. This book seeks to create a space for playful learning in higher education, asserting the need for a pedagogy of care and engagement as well as collaboration with students to help us reimagine education outside of prescriptive educational technology.

Virtual learning has turned the course management system into the classroom, and business platforms for streaming video have become awkward substitutions for lecture and discussion. Gaming, once heralded as a potential tool for rethinking our relationship with educational technology, is now inextricably linked in our collective understanding to challenges of misogyny, white supremacy, and the circulation of misinformation. The initial promise of games-based learning seems to linger only as gamification, a form of structuring that creates mechanisms and incentives but limits opportunity for play. As higher education teeters on the brink of unprecedented crisis, this book proclaims the urgent need to find a space for playful learning and to find new inspiration in the platforms and interventions of personal gaming, and in turn restructure the corporatized, surveilling classroom of a gamified world.

Through an in-depth analysis of the challenges and opportunities presented by pandemic pedagogy, this book reveals the conditions that led to the widespread failure of adoption of games-based learning and offers a model of hope for a future driven by new tools and platforms for personal, experimental game-making as intellectual inquiry.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa. | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024. Tuote ei välttämättä ehdi jouluksi.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Playful Pedagogy in the Pandemic - Pivoting to Game-Based Learningzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781032251264
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste