SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Douglas A. Gentile | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 6 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Learning from Video Games (and Everything Else): The General Learning Model
Douglas A. Gentile; J. Ronald Gentile
Cambridge University Press (2021)
Pehmeäkantinen kirja
22,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Media Violence and Children: A Complete Guide for Parents and Professionals
Douglas A. Gentile
PRAEGER FREDERICK A (2003)
Kovakantinen kirja
58,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Media Violence and Children - A Complete Guide for Parents and Professionals
Douglas A. Gentile
Bloomsbury Publishing Plc (2014)
Kovakantinen kirja
75,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Buddhism 101: How to Walk Easily Over Rough Ground
Douglas A. Gentile Ph. D.
DREAMSCAPE MEDIA
CD-äänilevy
74,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Gentile Ph. D., D: BUDDHISM 101                 M
Douglas A. Gentile Ph. D.
DREAMSCAPE MEDIA
Digitaalinen tallenne, määrittelemätön
44,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Violent Video Game Effects on Children and Adolescents - Theory, Research, and Public Policy
Craig A. Anderson; Douglas A. Gentile; Katherine E. Buckley
Oxford University Press Inc (2007)
Kovakantinen kirja
51,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Learning from Video Games (and Everything Else): The General Learning Model
22,10 €
Cambridge University Press
Sivumäärä: 75 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: New edition
Julkaisuvuosi: 2021, 23.12.2021 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Elements in Applied Social Psychology
Video games can have many effects on players, some of which could be intentional effects (e.g., games designed to train health compliance behaviors), and most of which are unintentional (e.g., violent games, stereotypes, gaming disorder). Some of these areas of research have been seen as controversial, but many of the controversies can be at least partially resolved by considering the learning mechanisms underlying the effects. We describe the General Learning Model in greater detail than has been provided elsewhere, including short-term and long-term mechanisms, processes of learning and forgetting, and moderators of learning. Video games use many of the best practices to train for both mastery and for transfer of learning. The implications for re-interpreting the literature on violent video games and gaming disorder, as well as for applied social psychology broadly defined, are discussed.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa. | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024. Tuote ei välttämättä ehdi jouluksi.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Learning from Video Games (and Everything Else): The General Learning Modelzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781108965934
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste