SULJE VALIKKO

avaa valikko

David Dery | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 26 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Changing the Game
David Edery; Ethan Mollick
(2008)
Pehmeäkantinen kirja
31,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Changing the Game
David Edery; Ethan Mollick
(2008)
Kovakantinen kirja
22,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Transnational Taiwan
Pendery David Pendery
Springer Nature B.V. (2022)
Pehmeäkantinen kirja
118,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Armored Units of the Russian Civil War - White and Allied
David Bullock; Alexander Deryabin
Bloomsbury Publishing PLC (2003)
Pehmeäkantinen kirja
51,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Programming Language Processors in Java
David Watt; Deryck Brown
(2000)
Kovakantinen kirja
76,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Data and Policy Change - The Fragility of Data in the Policy Context
David Dery
Springer (1989)
Kovakantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Knocking Down Pillars
David F Cowdery
Xlibris (2009)
Pehmeäkantinen kirja
27,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Knocking Down Pillars
David F Cowdery
Xlibris (2009)
Kovakantinen kirja
43,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Something Super: One American Lives, Learns and Teaches in Taiwan
David Pendery
XLIBRIS CORP (2013)
Pehmeäkantinen kirja
56,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Valuepack:Programming Language Processors in Java:Compilers and Interpreters/Concepts of Programming Languages:International Edi
David Watt; Deryck Brown; Robert W. Sebesta
(2007)
Moniviestin
126,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Data and Policy Change : The Fragility of Data in the Policy Context
David Dery
Springer (2013)
Pehmeäkantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Taiwan—A Light in the East : A Personal and Analytical Taiwan Study
David Pendery
Palgrave Macmillan (2020)
Kovakantinen kirja
51,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Public Sector Audit
Carolyn J. Cordery; David C. Hay
Taylor & Francis Ltd (2020)
Kovakantinen kirja
71,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Taiwan—A Light in the East : A Personal and Analytical Taiwan Study
David Pendery
Palgrave Macmillan (2021)
Pehmeäkantinen kirja
51,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Public Sector Audit
Carolyn J. Cordery; David C. Hay
Taylor & Francis Ltd (2022)
Pehmeäkantinen kirja
26,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Transnational Taiwan : Crossing Borders into the 21st Century
David Pendery
Palgrave Macmillan (2022)
Kovakantinen kirja
46,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
"Hir'd oder Coerc'd" - Die Entstehung der narrativen Geschichtsschreibung
David Pendery
Verlag Unser Wissen (2023)
Pehmeäkantinen kirja
133,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
"Hir'd or Coerc'd" - La creazione della scrittura storica narrativa
David Pendery
Edizioni Sapienza (2023)
Pehmeäkantinen kirja
133,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
"Hir'd or Coerc'd" - A Criação da Escrita Histórica Narrativa
David Pendery
Edicoes Nosso Conhecimento (2023)
Pehmeäkantinen kirja
133,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
"Hir'd or Coerc'd" - La création d'un récit historique
David Pendery
Editions Notre Savoir (2023)
Pehmeäkantinen kirja
133,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Changing the Game
31,00 €
Sivumäärä: 240 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2008, 07.10.2008 (lisätietoa)
Kieli: Englanti

Use Video Games to Drive Innovation, Customer Engagement, Productivity, and Profit!

Companies of all shapes and sizes have begun to use games to revolutionize the way they interact with customers and employees, becoming more competitive and more profitable as a result. Microsoft has used games to painlessly and cost-effectively quadruple voluntary employee participation in important tasks. Medical schools have used game-like simulators to train surgeons, reducing their error rate in practice by a factor of six. A recruiting game developed by the U.S. Army, for just 0.25% of the Army’s total advertising budget, has had more impact on new recruits than all other forms of Army advertising combined. And Google is using video games to turn its visitors into a giant, voluntary labor force--encouraging them to manually label the millions of images found on the Web that Google’s computers cannot identify on their own.

 

Changing the Game reveals how leading-edge organizations are using video games to reach new customers more cost-effectively; to build brands; to recruit, develop, and retain great employees; to drive more effective experimentation and innovation; to supercharge productivity…in short, to make it fun to do business. This book is packed with case studies, best practices, and pitfalls to avoid. It is essential reading for any forward-thinking executive, marketer, strategist, and entrepreneur, as well as anyone interested in video games in general.

  • In-game advertising, advergames, adverworlds, and beyond
    Choose your best marketing opportunities--and avoid the pitfalls
  • Use gaming to recruit and develop better employees
    Learn practical lessons from America’s Army and other innovative case studies
  • Channel the passion of your user communities
    Help your customers improve your products and services--and have fun doing it
  • What gamers do better than computers, scientists, or governments
    Use games to solve problems that can’t be solved any other way


Loppuunmyyty
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Changing the Gamezoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780132171472
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste