SULJE VALIKKO

avaa valikko

Chad Randl | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 8 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Playing Place: Board Games, Popular Culture, Space
Chad Randl; D. Medina Lasansky
Penguin Random House LLC (2023)
Kovakantinen kirja
39,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
A-frame
Chad Randl
Princeton Architectural Press (2004)
Kovakantinen kirja
20,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Revolving Architecture : A History of Buildings that Rotate, Swivel, and Pivot
Chad Randl
Princeton Architectural Press (2008)
Kirja
23,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
A-Frame Notecards
Chad Randle
Princeton Architectural Press (2014)
Postikorttipakkaus
40,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
A-Frame
Chad Randl
Chronicle Books (2020)
Pehmeäkantinen kirja
27,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Modern A-Frame (16pt Large Print Edition)
Ben Rahn And Chad Randl
READHOWYOUWANT (2018)
Pehmeäkantinen kirja
72,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Modern A-Frame
Ben Rahn; Chad Randl
Gibbs M. Smith Inc (2018)
Kovakantinen kirja
31,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Modern A-Frame (Large Print 16pt)
Ben Rahn; Chad Randl
READHOWYOUWANT (2018)
Pehmeäkantinen kirja
63,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Playing Place: Board Games, Popular Culture, Space
39,70 €
Penguin Random House LLC
Sivumäärä: 272 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2023, 15.08.2023 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
An essay collection exploring the board game’s relationship to the built environment, revealing the unexpected ways that play reflects perceptions of space.

Board games harness the creation of entirely new worlds. From the medieval warlord to the modern urban planner, players are permitted to inhabit a staggering variety of roles and are prompted to incorporate preexisting notions of placemaking into their decisions. To what extent do board games represent the social context of their production? How might they reinforce or subvert normative ideas of community and fulfillment? In Playing Place, Chad Randl and D. Medina Lasansky have curated a collection of thirty-seven fascinating essays, supplemented by a rich trove of photo illustrations, that unpack these questions with breadth and care.

Although board games are often recreational objects, their mythologies and infrastructure do not exist in a vacuum—rather, they echo and reproduce prevalent cultural landscapes. This thesis forms the throughline of pieces reflecting on subjects as diverse as the rigidly gendered fantasies of classic mass-market games; the imperial convictions embedded in games that position player-protagonists as conquerors establishing dominion over their “discoveries”; and even the uncanny prescience of games that have players responding to a global pandemic. Representing a thrilling convergence of historiography, architectural history, and media studies scholarship, Playing Place suggests not only that tabletop games should be taken seriously but also that the medium itself is uniquely capable of facilitating our critical consideration of structures that are often taken for granted.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 3-4 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Playing Place: Board Games, Popular Culture, Spacezoom
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste