SULJE VALIKKO

avaa valikko

Catherine Beavis | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 7 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Serious Play - Literacy, Learning and Digital Games
Catherine Beavis; Michael Dezuanni; Joanne O'Mara
Taylor & Francis Ltd (2017)
Pehmeäkantinen kirja
47,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Serious Play - Literacy, Learning and Digital Games
Catherine Beavis; Michael Dezuanni; Joanne O'Mara
Taylor & Francis Ltd (2017)
Kovakantinen kirja
153,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Literacy in 3D - An integrated perspective in theory and practice
Bill Green; Catherine Beavis
Australian Council for Educational Research (ACER) (2012)
Pehmeäkantinen kirja
70,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Doing Literacy Online - Teaching, Learning and Playing in an Electronic World
Ilana Snyder; Catherine Beavis
Hampton Press (2004)
Kovakantinen kirja
65,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Doing Literacy Online - Teaching, Learning and Playing in an Electronic World
Ilana Snyder; Catherine Beavis
Hampton Press (2004)
Pehmeäkantinen kirja
30,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Literature Education in the Asia-Pacific - Policies, Practices and Perspectives in Global Times
Chin Ee Loh; Suzanne S. Choo; Catherine Beavis
Taylor & Francis Ltd (2018)
Kovakantinen kirja
165,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Literature Education in the Asia-Pacific - Policies, Practices and Perspectives in Global Times
Chin Ee Loh; Suzanne S. Choo; Catherine Beavis
Taylor & Francis Ltd (2019)
Pehmeäkantinen kirja
55,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Serious Play - Literacy, Learning and Digital Games
47,70 €
Taylor & Francis Ltd
Sivumäärä: 234 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2017, 12.05.2017 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Digital Games, Simulations, and Learning
Serious Play is a comprehensive account of the possibilities and challenges of teaching and learning with digital games in primary and secondary schools. Based on an original research project, the book explores digital games’ capacity to engage and challenge, present complex representations and experiences, foster collaborative and deep learning and enable curricula that connect with young people today. These exciting approaches illuminate the role of context in gameplay as well as the links between digital culture, gameplay and identity in learners’ lives, and are applicable to research and practice at the leading edge of curriculum and literacy development.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa. | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024. Tuote ei välttämättä ehdi jouluksi.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Serious Play - Literacy, Learning and Digital Gameszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781138689411
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste