SULJE VALIKKO

avaa valikko

Catherine Beavis | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 7 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Serious Play - Literacy, Learning and Digital Games
Tekijä: Catherine Beavis; Michael Dezuanni; Joanne O'Mara
Kustantaja: Taylor & Francis Ltd (2017)
Saatavuus: | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa
EUR   47,30
Serious Play - Literacy, Learning and Digital Games
Tekijä: Catherine Beavis; Michael Dezuanni; Joanne O'Mara
Kustantaja: Taylor & Francis Ltd (2017)
Saatavuus: | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa
EUR   152,30
Literacy in 3D - An integrated perspective in theory and practice
Tekijä: Bill Green; Catherine Beavis
Kustantaja: Australian Council for Educational Research (ACER) (2012)
Saatavuus: Noin 14-17 arkipäivää
EUR   69,80
Doing Literacy Online - Teaching, Learning and Playing in an Electronic World
Tekijä: Ilana Snyder; Catherine Beavis
Kustantaja: Hampton Press (2004)
Saatavuus: Noin 14-17 arkipäivää
EUR   29,80
Doing Literacy Online - Teaching, Learning and Playing in an Electronic World
Tekijä: Ilana Snyder; Catherine Beavis
Kustantaja: Hampton Press (2004)
Saatavuus: Noin 14-17 arkipäivää
EUR   65,20
Literature Education in the Asia-Pacific - Policies, Practices and Perspectives in Global Times
Tekijä: Chin Ee Loh; Suzanne S. Choo; Catherine Beavis
Kustantaja: Taylor & Francis Ltd (2018)
Saatavuus: | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa
EUR   163,60
Literature Education in the Asia-Pacific - Policies, Practices and Perspectives in Global Times
Tekijä: Chin Ee Loh; Suzanne S. Choo; Catherine Beavis
Kustantaja: Taylor & Francis Ltd (2019)
Saatavuus: | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa
EUR   54,90
    
Serious Play - Literacy, Learning and Digital Games
47,30 €
Taylor & Francis Ltd
Sivumäärä: 234 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2017, 12.05.2017 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Serious Play is a comprehensive account of the possibilities and challenges of teaching and learning with digital games in primary and secondary schools. Based on an original research project, the book explores digital games’ capacity to engage and challenge, present complex representations and experiences, foster collaborative and deep learning and enable curricula that connect with young people today. These exciting approaches illuminate the role of context in gameplay as well as the links between digital culture, gameplay and identity in learners’ lives, and are applicable to research and practice at the leading edge of curriculum and literacy development.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Serious Play - Literacy, Learning and Digital Gameszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste