SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Cai Yiyu | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 18 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



3D Immersive and Interactive Learning
Yiyu Cai (ed.)
Springer (2013)
Kovakantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Simulations, Serious Games and Their Applications
Yiyu Cai; Sui Lin Goei
Springer Verlag, Singapore (2013)
Kovakantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
GPU Computing and Applications
Yiyu Cai; Simon See
Springer Verlag, Singapore (2014)
Kovakantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
3D Immersive and Interactive Learning
Yiyu Cai (ed.)
Springer (2015)
Pehmeäkantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Simulation and Serious Games for Education
Yiyu Cai (ed.); Sui Lin Goei (ed.); Wim Trooster (ed.)
Springer (2016)
Kovakantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
GPU Computing and Applications
Yiyu Cai (ed.); Simon See (ed.)
Springer (2016)
Pehmeäkantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Simulations, Serious Games and Their Applications
Yiyu Cai; Sui Lin Goei
Springer Verlag, Singapore (2016)
Pehmeäkantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Simulation and Serious Games for Education
Yiyu Cai; Sui Lin Goei; Wim Trooster
Springer Verlag, Singapore (2018)
Pehmeäkantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
VR, Simulations and Serious Games for Education
Yiyu Cai; Wouter van Joolingen; Zachary Walker
Springer Verlag, Singapore (2018)
Kovakantinen kirja
121,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
VR, Simulations and Serious Games for Education
Yiyu Cai; Wouter van Joolingen; Zachary Walker
Springer Verlag, Singapore (2019)
Pehmeäkantinen kirja
121,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
When VR Serious Games Meet Special Needs Education : Research, Development and Their Applications
Yiyu Cai (ed.); Qi Cao (ed.)
Springer (2021)
Kovakantinen kirja
125,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education
Yiyu Cai (ed.); Wouter van Joolingen (ed.); Koen Veermans (ed.)
Springer (2021)
Kovakantinen kirja
125,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
When VR Serious Games Meet Special Needs Education : Research, Development and Their Applications
Yiyu Cai (ed.); Qi Cao (ed.)
Springer (2022)
Pehmeäkantinen kirja
125,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education
Yiyu Cai (ed.); Wouter van Joolingen (ed.); Koen Veermans (ed.)
Springer (2022)
Pehmeäkantinen kirja
125,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Mixed Reality for Education
Yiyu Cai (ed.); Eleni Mangina (ed.); Sui Lin Goei (ed.)
Springer (2023)
Kovakantinen kirja
143,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Virtual and Augmented Reality Technology-Enhanced Learning : Research and Applications
Yiyu Cai (ed.); Umesh Ramnarain (ed.); Jean Jieqiong CHEN (ed.)
Springer (2025)
Kovakantinen kirja
152,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Interactive & Digital Media for Education in Virtual Learning Environments
Cai Yiyu
Nova Science Publishers Inc (2011)
Kovakantinen kirja
168,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Computer-Aided Design and Computer Graphics : 18th International Conference, CAD/Graphics 2023, Shanghai, China, August 19–21, 2
Shi-Min Hu (ed.); Yiyu Cai (ed.); Paul Rosin (ed.)
Springer (2024)
Pehmeäkantinen kirja
67,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
3D Immersive and Interactive Learning
101,40 €
Springer
Sivumäärä: 127 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Painos: 2013
Julkaisuvuosi: 2013, 04.05.2013 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
3D technology is not new; research on 3D started back in early 1960s. But unlike in previous times, 3D technology has now rapidly entered our daily life from cinema to office to home. Using 3D for education is a new yet challenging task. This book will present several innovative efforts using 3D for immersive and interactive learning covering a wide spectrum of education including gifted program, normal (technical) stream, and special needs education. The book will also share experience on curriculum-based 3D learning in classroom setting and co-curriculum-based 3D student research projects.

The book is organized as follows. Chapter 1 introduces the fundamentals of 3D educational technology and their applications in immersive and interactive learning. Chapter 2 discusses the use of virtual reality in teaching and learning of Molecular Biology. Chapter 3 presents the daVinci Lab @ River Valley High School. Chapter 4 describes the 3D education development process. Chapter 5 studies the adaption 3D system for learning gains in lower secondary normal (technical) stream. Chapter 6 investigates the effects of virtual reality technology on spatial visualization skills. Chapter 7 showcases a sabbatical program for students to use 3D for Science, Technology, Engineering and Mathematics (STEM) learning. Chapter 8 shares the use of 3D virtual pink dolphin to assist special education. The foreword of this book is written by Dr Cheah Horn Mun, Director, Education Technology Division, Ministry of Education, Singapore.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
3D Immersive and Interactive Learningzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9789814021890
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste