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Bolela Likafu | Akateeminen Kirjakauppa

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Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien : Immersive Technologien und virtuelle Welten: Grundlagen,
Bolela Likafu (ed.); Christian Malterer (ed.)
Springer Gabler (2024)
Pehmeäkantinen kirja
52,80
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Augmented Und Virtual Reality Im Marketing - Virtuelle Welten Verstehen: Grundlagen, Konzeption, Technik, Recht (At)
Nico Nonne; Sven Haeberlein; Bolela Likafu; Christian Malterer; Jörg Bange
Springer Gabler (2024)
Pehmeäkantinen kirja
40,70
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Siirry koriin
Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien : Immersive Technologien und virtuelle Welten: Grundlagen,
52,80 €
Springer Gabler
Sivumäärä: 226 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2024, 02.02.2024 (lisätietoa)
Kieli: Saksa

Dieses Buch gibt einen grundlegenden und holistischen Überblick über die Extended-Reality-Branche (XR) in Deutschland. XR beschreibt als Sammelbegriff Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality – also virtuelle Welten, in denen sich derzeit nicht nur im Gaming-Bereich vollkommen neue Interaktionspotentiale und Geschäftsmodelle eröffnen. Solche immersiven Technologien werden in Zukunft für nahezu alle Lebens- und Wirtschaftsbereiche interessant sein: Marketing, Medizin, Handel, Forschung, Bildung oder Kultur – um nur einige zu nennen.

Dieses Werk ist aus einer Initiative der Herausgeber entstanden, innerhalb der deutschen Immersive-Media-Branche einen offenen XR-Thinktank als dynamische Austauschgemeinschaft heterogener Akteure und Stakeholder ins Leben zu rufen.

Ziel des Buches ist es, das Thema einzuordnen und seine Relevanz anhand von Fallstudien aus verschiedenen Branchen sowie Experteninterviews zu untermauern. Die Beitragsautoren und Interviewpartner wollen so den Wissenstransfer vorantreiben. 



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