SULJE VALIKKO

avaa valikko

Bo Ruberg | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 8 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Video Games Have Always Been Queer
Bo Ruberg
New York University Press (2019)
Pehmeäkantinen kirja
32,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Video Games Have Always Been Queer
Bo Ruberg
New York University Press (2019)
Kovakantinen kirja
92,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Queer Games Avant-Garde - How LGBTQ Game Makers Are Reimagining the Medium of Video Games
Bo Ruberg
Duke University Press (2020)
Kovakantinen kirja
105,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Queer Games Avant-Garde - How LGBTQ Game Makers Are Reimagining the Medium of Video Games
Bo Ruberg
Duke University Press (2020)
Pehmeäkantinen kirja
28,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Sex Dolls at Sea - Imagined Histories of Sexual Technologies
Bo Ruberg
MIT Press Ltd (2022)
Pehmeäkantinen kirja
76,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Real Life in Real Time
Bo Ruberg; Johanna Brewer
MIT Press Ltd (2023)
Pehmeäkantinen kirja
50,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
How to Queer the World - Radical Worldbuilding through Video Games
Bo Ruberg
New York University Press (2025)
Kovakantinen kirja
92,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
How to Queer the World - Radical Worldbuilding through Video Games
Bo Ruberg
New York University Press (2025)
Pehmeäkantinen kirja
30,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Video Games Have Always Been Queer
32,00 €
New York University Press
Sivumäärä: 288 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2019, 19.03.2019 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Argues for the queer potential of video games

While popular discussions about queerness in video games often focus on big-name, mainstream games that feature LGBTQ characters, like Mass Effect or Dragon Age, Bonnie Ruberg pushes the concept of queerness in games beyond a matter of representation, exploring how video games can be played, interpreted, and designed queerly, whether or not they include overtly LGBTQ content. Video Games Have Always Been Queer argues that the medium of video games itself can—and should—be read queerly.

In the first book dedicated to bridging game studies and queer theory, Ruberg resists the common, reductive narrative that games are only now becoming more diverse. Revealing what reading D. A. Miller can bring to the popular 2007 video game Portal, or what Eve Sedgwick offers Pong, Ruberg models the ways game worlds offer players the opportunity to explore queer experience, affect, and desire. As players attempt to 'pass' in Octodad or explore the pleasure of failure in Burnout: Revenge, Ruberg asserts that, even within a dominant gaming culture that has proved to be openly hostile to those perceived as different, queer people have always belonged in video games—because video games have, in fact, always been queer.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tuote on tilapäisesti loppunut ja sen saatavuus on epävarma. Seuraa saatavuutta.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Video Games Have Always Been Queerzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781479843749
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste