SULJE VALIKKO

avaa valikko

Ben Whaley | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 5 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Toward a Gameic World - New Rules of Engagement from Japanese Video Games
Ben Whaley
LUP - University of Michigan Press (2023)
Pehmeäkantinen kirja
22,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Toward a Gameic World - New Rules of Engagement from Japanese Video Games
Ben Whaley
LUP - University of Michigan Press (2023)
Kovakantinen kirja
77,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
UNIX and Linux System Administration Handbook
Evi Nemeth; Garth Snyder; Trent R. Hein; Ben Whaley
(2010)
Pehmeäkantinen kirja
74,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
UNIX and Linux System Administration Handbook
Evi Nemeth; Garth Snyder; Trent Hein; Ben Whaley; Dan Mackin
Penguin Putnam Inc (2017)
Pehmeäkantinen kirja
64,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Unix and Linux System Administration Handbook, 6/e
Ben Whaley; Dan Mackin; Evi Nemeth; Garth Snyder; Trent Hein
Pearson Education (US) (2025)
Pehmeäkantinen kirja
76,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Toward a Gameic World - New Rules of Engagement from Japanese Video Games
22,70 €
LUP - University of Michigan Press
Sivumäärä: 186 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2023, 03.05.2023 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Toward a Gameic World bridges the gap between Japanese popular culture studies and game studies by encouraging a dialogue centered around Japanese-designed video games and social issues. It examines four contemporary Japanese video games in terms of how they engage with some of Japan’s biggest social and personal issues, including traumas: natural disasters (Disaster Report), a declining birthrate and aging population (Catherine), nuclear proliferation (Metal Gear Solid V); and youth social withdrawal (The World Ends with You). This book asks what some of the positive benefits are of working through a site of trauma from within a video game, and how games might teach us about Japanese culture and society through new kinds of interactive narratives, different from literature and film. The book proposes four new strategies of engagement with video games to explore the productive tensions that emerge at the boundaries of virtual reality, augmented reality, and gamification in contemporary Japan.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tuote on tilapäisesti loppunut ja sen saatavuus on epävarma. Seuraa saatavuutta.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Toward a Gameic World - New Rules of Engagement from Japanese Video Gameszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780472056149
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste