SULJE VALIKKO

avaa valikko

Beate Ochsner (ed.) | Akateeminen Kirjakauppa

DISABILITY AND VIDEO GAMES : PRACTICES OF EN-/DISABLING MODES OF DIGITAL GAMING

Disability and Video Games : Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming
Markus Spöhrer (ed.); Beate Ochsner (ed.)
Palgrave Macmillan (2023)
Kovakantinen kirja
121,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Disability and Video Games : Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gaming
121,30 €
Palgrave Macmillan
Sivumäärä: 357 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2023, 19.12.2023 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Palgrave Games in Context
This collection intends to fill a long overdue research gap on the praxeological aspects of the relationships between disabilities, accessibility, and digital gaming. It will focus on the question of how Game Studies can profit from a Disability Studies perspective of en-/disabling gaming and issues of disability, (in)accessibility and ableism, and vice versa. Instead of departing from the medical model of disability that informs a wide range of publications on “disabled” gaming and that preconceives users as either “able-bodied,” “normal” or as “disabled,” “deficit,” or “unable to play,” our central premise is that dis/ability is not an essential characteristic of the playing subject. We rather intend to analyze the complex infrastructures of playing, i.e., the complex interplay of heterogeneous human and non-human actors, that are en- or disabling

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Disability and Video Games : Practices of En-/Disabling Modes of Digital Gamingzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9783031343735
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste