SULJE VALIKKO

avaa valikko

Anna George (ed.) | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 11 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage
Marinos Ioannides (ed.); Nadia Magnenat-Thalmann (ed.); George Papagiannakis (ed.)
Springer (2017)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
117,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage
Marinos Ioannides (ed.); Nadia Magnenat-Thalmann (ed.); George Papagiannakis (ed.)
Springer (2018)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
83,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Empowering Novel Geometric Algebra for Graphics and Engineering : 7th International Workshop, ENGAGE 2022, Virtual Event, Septem
Eckhard Hitzer (ed.); George Papagiannakis (ed.); Petr Vasik (ed.)
Springer (2023)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
54,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Smart Morphing and Sensing for Aeronautical Configurations : Prototypes, Experimental and Numerical Findings from the H2020 N° 7
Marianna Braza (ed.); Jean-François Rouchon (ed.); George Tzabiras (ed.); Franco Auteri (ed.); Pawel Flaszynski (ed.)
Springer (2023)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
147,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Smart Morphing and Sensing for Aeronautical Configurations : Prototypes, Experimental and Numerical Findings from the H2020 N° 7
Marianna Braza (ed.); Jean-François Rouchon (ed.); George Tzabiras (ed.); Franco Auteri (ed.); Pawel Flaszynski (ed.)
Springer (2024)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
147,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The apostle Paul;
Sabatier; Auguste; Findlay; George G. (George Gillanders); ed; Hellier; A. M. (Anna M.); tr
Kniga po trebovaniyu
Saatavuus: Tilaustuote
18,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
With Byron in Italy;
Byron; George Gordon Byron; Baron; McMahan; Anna Benneson; Mrs.; - from old catalog ed
Kniga po trebovaniyu
Saatavuus: Tilaustuote
18,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Life, letters, and journals of George Ticknor
Ticknor; George; - . from old catalog; Hillard; George Stillman; from old catalog ed; Ticknor; Anna
Kniga po trebovaniyu
Saatavuus: Tilaustuote
18,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Kindness of Strangers
Al Humphreys; Anna Mcnuff; Benedict Allen; Ed Stafford; Fearghal O'Nuallain; George Mahood; Jamie Mcdonald; Levison Wood
Octopus Publishing Group (2018)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
11,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Advances in Assistive Technologies : Selected Papers in Honour of Professor Nikolaos G. Bourbakis – Vol. 3
George A. Tsihrintzis (ed.); Maria Virvou (ed.); Anna Esposito (ed.); Lakhmi C. Jain (ed.)
Springer (2021)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
129,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Advances in Assistive Technologies : Selected Papers in Honour of Professor Nikolaos G. Bourbakis – Vol. 3
George A. Tsihrintzis (ed.); Maria Virvou (ed.); Anna Esposito (ed.); Lakhmi C. Jain (ed.)
Springer (2022)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
129,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage
117,20 €
Springer
Sivumäärä: 594 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2017, 04.05.2017 (lisätietoa)
Kieli: Englanti

This volume on virtual and augmented reality (VR/AR) and gamification for cultural heritage offers an insightful introduction to the theories, development, recent applications and trends of the enabling technologies for mixed reality and gamified interaction in cultural heritage and creative industries in general. It has two main goals: serving as an introductory textbook to train beginning and experienced researchers in the field of interactive digital cultural heritage, and offering a novel platform for researchers in and across the culturally-related disciplines.

To this end, it is divided into two sections following a pedagogical model developed by the focus group of the first EU Marie S. Curie Fellowship Initial Training Network on Digital Cultural Heritage (ITN-DCH): Section I describes recent advances in mixed reality enabling technologies, while section II presents the latest findings on interaction with 3D tangible and intangible digital cultural heritage. The sections include selected contributions from some of the most respected scholars, researchers and professionals in the fields of VR/AR, gamification, and digital heritage.

This book is intended for all heritage professionals, researchers, lecturers and students who wish to explore the latest mixed reality and gamification technologies in the context of cultural heritage and creative industries. It pursues a pedagogic approach based on trainings, conferences, workshops and summer schools that the ITN-DCH fellows have been following in order to learn how to design next-generation virtual heritage applications, systems and services.



Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritagezoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9783319496061
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste