SULJE VALIKKO

avaa valikko

André Kuntze | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 5 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Evaluation strategies for pervasive games
André Kuntze
VDM Verlag Dr. Mueller E.K. (2007)
Pehmeäkantinen kirja
62,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Didaktik der Geometrie Fur die Sekundarstufe I
Hans-Georg Weigand; Andreas Filler; Sebastian Kuntze; Matthias Ludwig; Barbara Schmidt-Thieme; Reinhard Holzl
Spektrum Academic Publishers (2009)
Pehmeäkantinen kirja
23,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Innovativ Unterrichten - Mathematik Sek. I - Diagramme
Lorenz Schröfl; Katharina Bühler; Andreas Gilg; Sebastian Kuntze; Stefanie Hazebrouck
Stark Verlag GmbH (2016)
Pehmeäkantinen kirja
61,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Didaktik Der Geometrie Fur Die Sekundarstufe I
Hans-Georg Weigand; Andreas Filler; Reinhard Holzl; Sebastian Kuntze; Matthias Ludwig; Jurgen Roth; Barbar Schmidt-Thieme
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2013)
Pehmeäkantinen kirja
25,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Didaktik der Geometrie für die Sekundarstufe I
Hans-Georg Weigand; Andreas Filler; Reinhard Hölzl; Sebastian Kuntze; Matthias Ludwig; Jürgen Roth; Barbar Schmidt-Thieme
Springer Fachmedien Wiesbaden (2018)
Pehmeäkantinen kirja
32,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Evaluation strategies for pervasive games
62,80 €
VDM Verlag Dr. Mueller E.K.
Sivumäärä: 112 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2007, 10.12.2007 (lisätietoa)
Kieli: Englanti

This book focuses on evaluating pervasive games. Therefore analyzing the
effectiveness and appropriateness of traditional human computer interaction
methods to evaluate design, interactions, and user experience in the context
of pervasive games are the topic of this book. Specifically here, the focus will
be on supporting a human-centered iterative design process with formative
evaluations of pervasive games, which are intended to shape and improve
designs. Pervasive games are played in the real world, so traditionally the
evaluation takes place in the field. Thus we will first focus on the examination
of methods including product-interactive focus groups and analysis of interviews
as well as video recordings using grounded theory. But evaluation in
the field is not always appropriate. Therefore afterwards we simulate the
experience of playing in a city while being in a laboratory. This includes
developing a game simulator for the pervasive game REXplorer. Putting these
methods to practice by evaluating and improving REXplorer, we enable the
main contribution of this book-a comparison between field evaluations and
laboratory experiments for pervasive games.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 2-3 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Evaluation strategies for pervasive gameszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9783836454889
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste