SULJE VALIKKO

avaa valikko

Ana Isabel Veloso | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 4 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Game-playing for active ageing and healthy lifestyles
Ana Isabel Veloso; Liliana Vale Costa
River Publishers (2021)
Kovakantinen kirja
132,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game-playing for active ageing and healthy lifestyles
Ana Isabel Veloso; Liliana Vale Costa
River Publishers (2024)
Pehmeäkantinen kirja
59,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Videogame Sciences and Arts : 11th International Conference, VJ 2019, Aveiro, Portugal, November 27–29, 2019, Proceedings
Nelson Zagalo (ed.); Ana Isabel Veloso (ed.); Liliana Costa (ed.); Óscar Mealha (ed.)
Springer (2019)
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Videogame Sciences and Arts : 13th International Conference, VJ 2023, Aveiro, Portugal, November 28–30, 2023, Revised Selected P
Liliana Vale Costa (ed.); Nelson Zagalo (ed.); Ana Isabel Veloso (ed.); Esteban Clua (ed.); Sylvester Arnab (ed.); Vairinho
Springer (2024)
Pehmeäkantinen kirja
73,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game-playing for active ageing and healthy lifestyles
132,70 €
River Publishers
Sivumäärä: 162 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2021, 30.10.2021 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: River Publishers Information S
Given the increase in the ageing population and the evolvement of the Human-Computer Interaction field to a much more humanistic approach, debate is ongoing about designing technology-enabled products for active ageing and healthy lifestyles. Indeed, the mainstream game industry has been challenged with the emergence of an older target group, the advancements in gamification and the proliferation of SMART devices.Previous experience in the field has revealed that for many older adult gamers, games had a therapeutic effect through them being both cognitively challenged and rewarded. However it has also revealed that the gaming industry was not fulfilling their other motivations and accessibility needs.Furthermore, research to date has focused on the physical and cognitive effects of video games in the aging process. Up to now, the use of other active ageing dimensions that go beyond the health domains (i.e. sense of security, and participation in society) in games addressed to this target group remain unexplored.This book differs from current books on the market by focusing on games and the main implications to design for active ageing in terms of the market perspective, the information and communication society, behavioral design, mobility, urban and city planning, accessibility and assessment.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa. | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024. Tuote ei välttämättä ehdi jouluksi.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Game-playing for active ageing and healthy lifestyleszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9788770224376
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste