SULJE VALIKKO

avaa valikko

Allen Sherrod | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 9 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Game Graphics Programming
Allen Sherrod
Charles River Media (2008)
Saatavuus: Tilaustuote
Moniviestin
81,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Ultimate Game Programming With DirectX
Allen Sherrod
Charles River Media (2006)
Saatavuus: Loppuunmyyty
Moniviestin
119,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Ultimate Game Programming with DirectX
Allen Sherrod
Cengage Learning, Inc (2009)
Saatavuus: Tilaustuote
Moniviestin
76,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Development with Microsoft Directcompute
Sherrod; Allen Sherrod
COURSE TECHNOLOGY (2011)
Saatavuus: Hankintapalvelu
Pehmeäkantinen kirja
85,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Ultimate 3D Game Engine Design&Architecture
Allen Sherrod
Cengage Learning (2009)
Saatavuus: Hankintapalvelu
Pehmeäkantinen kirja
186,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
iOS for Game Programmers
Allen Sherrod
Mercury Learning & Information (2015)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
46,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
iOS Game Programming
Allen Sherrod
Mercury Learning & Information (2021)
Saatavuus: Tulossa!
Pehmeäkantinen kirja
93,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Essential XNA Game Studio 2.0 Programming
Jim Perry; Allen Sherrod
WORDWARE PUB CO (2008)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
51,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Beginning DirectX 11 Game Programming
Wendy Jones; Allen Sherrod
Cengage Learning, Inc (2011)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
37,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Graphics Programming
81,10 €
Charles River Media
Sivumäärä: 672 sivua
Asu: Moniviestin
Painos: New edition
Julkaisuvuosi: 2008, 26.06.2008 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
"Game Graphics Programming" examines the many different techniques and effects that are used to create cutting-edge graphics in today’s video games and how to implement them. The book takes a detailed look at computer graphics, exploring both the theory and application of each algorithm and effect and how they are structured and executed to generate the rendered result. Detailed C++ source code and pseudocode are used as examples throughout the book to demonstrate the methods being taught, but the techniques presented can be used with any programming language or tool. You’ll begin with an introduction to basic 2D and 3D game graphics tools and components including common game mathematics, colors and pixels, and computer memory, as well as ray tracing and rasterization techniques and programmable shaders. Once you’ve reviewed the foundations of game graphics, you’ll go more in-depth with shading and surfaces, direct and global illumination, special effects, and rendering nature. After the how and why of each technique is presented, you’ll also examine optimizations that can be done to improve performance and alternative methods. "Game Graphics Programming" presents you with all of the information you need to efficiently and effectively create eye-catching graphical scenes for video games.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 23-26 arkipäivässä
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Game Graphics Programmingzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781584505167
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste