SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

CHARLES RIVER MEDIA | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 69 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX9
Greg Snook
Charles River Media (2003)
Moniviestin
96,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Programming With Python
Sean Riley
Charles River Media (2003)
Pehmeäkantinen kirja
90,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Algorithms & Data Structures: The Science Of Computing
Douglas Baldwin; Greg Scragg
Charles River Media (2004)
Pehmeäkantinen kirja
104,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Mathematics & Physics for Programmers
Danny Kodicek
Charles River Media (2005)
Pehmeäkantinen kirja
84,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Game Asset Pipeline
Ben Carter
Charles River Media (2004)
Pehmeäkantinen kirja
89,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
MCDST Exams (EXAMS 70-271/70-272)
Timothy Warner
Charles River Media (2004)
Moniviestin
69,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Programming GEMS 3
Dante Treglia
Charles River Media (2002)
Moniviestin
127,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Computer Evidence: Collection & Preservation
Christopher Brown
Charles River Media (2005)
Moniviestin
88,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
BASIC GAME DESIGN & CREATION FOR FUN & LEARNING
Naveena Swamy; Nanu Swamy
Charles River Media (2006)
Moniviestin
68,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Complete Photoshop Cs2 for Digital Photographers
Charles River Media (2005)
Pehmeäkantinen kirja
69,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Essential Electronics for PC Technicians Lab Manual
John W. Farber
CHARLES RIVER MEDIA (2004)
Pehmeäkantinen kirja
56,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Advanced Photoshop Cs2 Trickery FX
Stephen Burns
Charles River Media (2005)
Pehmeäkantinen kirja
63,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
21st Century Game Design
Chris Bateman; Richard Boon
Charles River Media (2005)
Pehmeäkantinen kirja
95,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
GAME PROGRAMMING IN C++: STARTTO FINISH
Erik Yuzwa
Charles River Media (2006)
Moniviestin
96,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Storytelling through Animation
Mike Wellins
Charles River Media (2005)
Pehmeäkantinen kirja
87,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Simply Java: An Introduction to Java Programming
James Levenick
Charles River Media (2005)
Pehmeäkantinen kirja
83,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Carrara 5 Pro Handbook
Mike de la Flor
Charles River Media (2006)
Moniviestin
97,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Web Usability Handbook
Mark Pearrow
Charles River Media (2006)
Pehmeäkantinen kirja
83,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Macromedia Flash Professional 8 Game Graphics
Robert Firebaugh
Charles River Media (2006)
Pehmeäkantinen kirja
78,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Text Mining Application Programming
Manu Konchady
Charles River Media (2006)
Moniviestin
93,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX9
96,70 €
Charles River Media
Sivumäärä: 374 sivua
Asu: Moniviestin
Julkaisuvuosi: 2003, 30.06.2003 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
With recent advancements in programmable 3D rendering hardware, game developers can create engines capable of making complete outdoor landscapes. Many of today’s popular games include entire outdoor environments, but making these environments realistic and fast is a challenge for even the best programmers. Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 is written to help make the process more efficient, and to bring new programmers into the field of 3D computer game programming.
The book is dedicated to teaching the fundamentals of programming a popular 3D engine type - the "Real-Time 3D Terrain Engine." Throughout the book, the focus is on the essential topics of outdoor terrain rendering. So whether you are new to 3D engine programming or a seasoned veteran, Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 will teach you how to use the latest advancements in hardware-accelerated rendering, and provide all of the tips, tricks, and ideas you need to build your own, complete 3D terrain engine.

Skills Needed: It is assumed that you are familiar with C++, Direct X, math, and geometry and that you’re ready to move into 3D engine design and real-time terrain visualization.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX9zoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781584502043
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste