SULJE VALIKKO

avaa valikko

Valkyrie | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 53 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Game Worlds Get Real - How Who We Are Online Became Who We Are Offline
Zek Valkyrie
Bloomsbury Publishing Plc (2017)
Kovakantinen kirja
67,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Of Monsters and Miso - Illustrations and Recipes
Alley Valkyrie
Gods&radicals (2019)
Pehmeäkantinen kirja
15,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Complete Works 1985-1990
Valkyrie
Julkaisija: Sonic Age (2018)
CD-äänilevy
49,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Shadows
Valkyrie
Julkaisija: Relapse Records (2015)
Äänilevy
55,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Shadows
Valkyrie
Julkaisija: Relapse Records (2020)
Äänilevy
54,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Fear
Valkyrie
Julkaisija: Relapse Records (2020)
Äänilevy
50,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Fear
Valkyrie
Julkaisija: Membran Media GmbH / Hamburg (2020)
CD-äänilevy
46,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
A Cold Day In Hell
Naomi Valkyrie
Independently Published (2021)
Pehmeäkantinen kirja
17,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
There is More Than Meets the Eye
Valkyrie; Little Viking
Rainbow Tales (2021)
Kovakantinen kirja
24,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Valkyrie (cd)
Valkyrie
Julkaisija: M.Cit (2011)
CD-levy
23,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Attack Of Valkyrie (cd)
Valkyrie Zero
Julkaisija: Unio (2023)
CD-levy
35,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
If the Moon was God
Cheyenne Valkyrie
Draft2digital (2024)
Pehmeäkantinen kirja
9,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Teleny (Coleccion Romance y Fantasia)
Lady Valkyrie; Oscar Wilde
Lady Valkyrie, LLC (2014)
Pehmeäkantinen kirja
22,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The 11
Valkyrie
Notion Press Media Pvt. Ltd (2024)
Pehmeäkantinen kirja
14,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Femori
Valkyrie Maiden
Xlibris (2009)
Pehmeäkantinen kirja
23,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Growth Effects of Major Land Use Projects (Wastewater Facilities) - Model Specification and Causal Analysis, Vol. 1
Christopher M Jewell; Zek Cypress Valkyrie; U S Environmental Protection Agency
Proquest, Umi Dissertation Publishing (2011)
Pehmeäkantinen kirja
125,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Orbital Evolution of Planet-Disk Solar Systems.
Althea Valkyrie Moorhead
Proquest, Umi Dissertation Publishing (2011)
Pehmeäkantinen kirja
125,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Valkyrien All Stars
Valkyrien Allstars
Julkaisija: Galileo Music Communication GmbH / Fürstenfeldbrück (2009)
CD-äänilevy
44,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
To Maner
Valkyrien Allstars
Julkaisija: Galileo Music Communication GmbH / Fürstenfeldbrück (2010)
CD-äänilevy
43,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Ingen Hverdag
Valkyrien Allstars
Julkaisija: Galileo Music Communication GmbH / Fürstenfeldbrück (2011)
CD-äänilevy
43,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Worlds Get Real - How Who We Are Online Became Who We Are Offline
67,90 €
Bloomsbury Publishing Plc
Sivumäärä: 256 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2017, 14.07.2017 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
This book explores how after 20 years of existence, virtual world games have evolved: the social landscapes within digital worlds have become rigid and commodified, and "play" and "fun" have become rational and mechanical products.
Twenty million people worldwide play Massively Multi-Player Online Role Playing Games (MMORPGs). Online role-playing gaming is no longer an activity of a tiny niche community. World of Warcraft—the most popular game within the genre—is more than a decade old. As technology has advanced and MMORPGs became exponentially more popular, gaming culture has evolved dramatically over the last 20 years. Game Worlds Get Real: How Who We Are Online Became Who We Are Offline presents a compelling insider's examination of how adventuring through virtual worlds has transformed the meaning of play for millions of gamers.

The book provides a historical review of earlier incarnations of virtual world games and culture in the late 1990s, covering the early years of popular games like EverQuest, to the soaring popularity of World of Warcraft, to the current era of the genre and its more general gaming climate. Author Zek Valkyrie—a researcher in the areas of gaming culture, digital communities, gender, sexualities, and visual sociology as well as an avid gamer himself—explores the evolution of the meaning of "play" in the virtual game world, explains how changes in game design have reduced opportunities for social experimentation, and identifies how player types such as the gender switcher, the cybersexual, the explorer, and the trial-and-error player have been left behind in the interest of social and informational transparency.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Game Worlds Get Real - How Who We Are Online Became Who We Are Offlinezoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781440851285
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste