SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Szirmay-Kalos | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 4 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects
Laszlo Szirmay-Kalos; Laszlo Szecsi; Mateu Sbert
Morgan & Claypool Publishers (2008)
Pehmeäkantinen kirja
71,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Monte Carlo Methods in Global Illumination - Photo-realistic Rendering with Randomization
Szirmay-Kalos; László
VDM Verlag Dr. Mueller E.K. (2008)
Pehmeäkantinen kirja
75,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects
Laszlo Szirmay-Kalos; Laszlo Szecsi; Mateu Sbert
Springer International Publishing AG (2008)
Pehmeäkantinen kirja
40,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects
Szirmay-Kalos Laszlo Szirmay-Kalos; Szecsi Laszlo Szecsi; Sbert Mateu Sbert
Springer Nature B.V. (2008)
Pehmeäkantinen kirja
116,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
GPU-Based Techniques for Global Illumination Effects
71,40 €
Morgan & Claypool Publishers
Sivumäärä: 275 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2008, 01.05.2008 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Synthesis Lectures on Computer
This book presents techniques to render photo-realistic images by programming the Graphics Processing Unit (GPU). We discuss effects such as mirror reflections, refractions, caustics, diffuse or glossy indirect illumination, radiosity, single or multiple scattering in participating media, tone reproduction, glow, and depth of field. The book targets game developers, graphics programmers, and also students with some basic understanding of computer graphics algorithms, rendering APIs like Direct3D or OpenGL, and shader programming. In order to make the book self-contained, the most important concepts of local illumination and global illumination rendering, graphics hardware, and Direct3D/HLSL programming are reviewed in the first chapters. After these introductory chapters we warm up with simple methods including shadow and environment mapping, then we move on toward advanced concepts aiming at global illumination rendering. Since it would have been impossible to give a rigorous review of all approaches proposed in this field, we go into the details of just a few methods solving each particular global illumination effect. However, a short discussion of the state of the art and links to the bibliography are also provided to refer the interested reader to techniques that are not detailed in this book. The implementation of the selected methods is also presented in HLSL, and we discuss their observed performance, merits, and disadvantages. In the last chapter, we also review how these techniques can be integrated in an advanced game engine and present case studies of their exploitation in games. Having gone through this book, the reader will have an overview of the state of the art, will be able to apply and improve these techniques, and most importantly, will be capable of developing brand new GPU algorithms.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa. | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024. Tuote ei välttämättä ehdi jouluksi.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
GPU-Based Techniques for Global Illumination Effectszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781598295597
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste