SULJE VALIKKO

avaa valikko

Ricardo Alexandre Peixoto de Queirós | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 4 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Gamification-Based E-Learning Strategies for Computer Programming Education
Ricardo Alexandre Peixoto de Queiros; Mário Teixeira Pinto
IGI Global (2016)
Kovakantinen kirja
225,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Code Generation, Analysis Tools, and Testing for Quality
Ricardo Alexandre Peixoto de Queirós; Alberto Simões; Mário Teixeira Pinto
IGI Global (2019)
Kovakantinen kirja
230,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Code Generation, Analysis Tools, and Testing for Quality
Ricardo Alexandre Peixoto de Queirós; Alberto Simões; Mário Teixeira Pinto
IGI Global (2019)
Pehmeäkantinen kirja
175,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Handbook of Research on Solving Modern Healthcare Challenges With Gamification
Ricardo Alexandre Peixoto de Queirós; António José Marques
IGI Global (2021)
Kovakantinen kirja
528,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Gamification-Based E-Learning Strategies for Computer Programming Education
225,20 €
IGI Global
Sivumäärä: 296 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2016, 30.08.2016 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Computer technologies are forever evolving and it is vital that computer science educators find new methods of teaching programming in order to maintain the rapid changes occurring in the field. One of the ways to increase student engagement and retention is by integrating games into the curriculum.

Gamification-Based E-Learning Strategies for Computer Programming Education evaluates the different approaches and issues faced in integrating games into computer education settings. Featuring emergent trends on the application of gaming to pedagogical strategies and technological tactics, as well as new methodologies and approaches being utilized in computer programming courses, this book is an essential reference source for practitioners, researchers, computer science teachers, and students pursuing computer science.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa. | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024. Tuote ei välttämättä ehdi jouluksi.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Gamification-Based E-Learning Strategies for Computer Programming Educationzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781522510345
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste