SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Philip Bonanno | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 2 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Learning through collaborative gaming : a process-oriented pedagogy JoY. Kasvatustieteellisiä julkaisuja
Bonanno Philip
Joensuun yliopisto (2008)
Pehmeäkantinen kirja
40,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Ward Wisdom 3rd Edition: Psychiatry Questions for Medical Students, Written by Medical Students
Petros Levounis M. a.; Philip Bonanno; Meriam Naqvi
Outskirts Press (2020)
Pehmeäkantinen kirja
53,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Learning through collaborative gaming : a process-oriented pedagogy JoY. Kasvatustieteellisiä julkaisuja
40,30 €
Joensuun yliopisto
Sivumäärä: 385 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2008 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Joensuun yliopiston kasvatustieteellisiä julkaisuja
Filosofian maisteri Philip Bonanno tarkastelee Joensuun yliopistossa tarkastettavassa kasvatustieteen alaan kuuluvassa väitöskirjassaan nuorille tuttujen konsoli- ja verkkopelien hyödyntämistä opetuksessa. Hän tutkii, kuinka innostava rooli peleillä on opetustilanteessa sekä arvioi pelien käyttöä myös kriittisestä näkökulmasta.

Bonanno ennustaa, että digitaaliset pelit yhdistävät tulevaisuudessa entistä paremmin koulun sisällä tapahtuvan ja sen ulkopuolelle suuntautuvan oppimisen. Esimerkiksi ympäristöhistorian alaan kuuluva peli voi toimia ensin pelkästään tiedonhankinnan lähteenä siitä, millaisia elinympäristöjä ihmisillä on nyt tai on ollut ennen. Tiedonhankinnan jälkeen oppilaat voivat vierailla kotipaikkakuntansa kohteissa ja täydentää peliympäristöä esimerkiksi omilla valokuvilla, tehtävillä, animaatioilla ja pelihahmoilla. Tämänkaltainen näkemys oppimisprosessista edellyttää, että pedagogisia pelejä suunnitellaan teknisesti joustaviksi helpottamaan tekemällä oppimista (learning-by-designing -periaate), mihin Bonannon kehittämä malli antaa myös neuvoja.

Bonanno esittelee tutkimuksessaan pedagogisen mallin, joka perustuu yksin tapahtuvan ja yhteisöllisen pelaamisen vuorovaikutuksen analysointiin. Bonannon mallin mukaan opettajat voisivat hyödyntää pelejä nykyistä enemmän opetuksessaan. Pelit kiinnostavat nuoria, ja nykyiset pelisovellukset auttavat kehittämään tietoyhteiskunnassa vaadittuja monenlaisia tietotaitoja. Esimerkiksi historian tai biologian pelit voivat edistää kuin huomaamatta sekä tiedonhankintaa että ajattelu- ja tiedonprosessointitaitoja.

Loppuunmyyty
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Learning through collaborative gaming : a process-oriented pedagogy JoY. Kasvatustieteellisiä julkaisuja
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste