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Michael Duhr | Akateeminen Kirjakauppa

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Erlösmodelle in der Games-Branche : Status Quo der Marktführer in den wichtigsten Genres
Felix Dühr; Michael Broens
Springer Gabler (2023)
Pehmeäkantinen kirja
14,90
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ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Physik Bayern 12 Vertiefungsheft
Susanne Dührkoop; Frank Finkenberg; Gunter Hahn; Rüdiger Janner; Eva-Maria Meyer; Michael Moutsios; Christine Waltner
Buchner, C.C. Verlag (2025)
Pehmeäkantinen kirja
17,10
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Siirry koriin
Physik Bayern 13 Vertiefungsheft
Susanne Dührkoop; Frank Finkenberg; Gunter Hahn; Rüdiger Janner; Eva-Maria Meyer; Michael Moutsios; Christine Waltner
Buchner, C.C. Verlag (2025)
Lehtivihko, moniste
12,40
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Siirry koriin
Ratio studiorum et institutiones scholasticae Societatis Jesu per Germaniam olim vigentes collectae concinnatae. 3
Jesuits. Ratio studiorum; Pachtler; G. M. (Georg Michael); Duhr; Bernhard; Jesuits. Institutiones scholastica
Kniga po trebovaniyu
18,70
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Siirry koriin
Ratio studiorum et institutiones scholasticae Societatis Jesu per Germaniam olim vigentes collectae concinnatae. Bd. V
Jesuits. Ratio studiorum; Pachtler; G. M. (Georg Michael); Duhr; Bernhard; Jesuits. Institutiones scholastica
Kniga po trebovaniyu
18,90
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Siirry koriin
Ratio studiorum et institutiones scholasticae Societatis Jesu per Germaniam olim vigentes collectae concinnatae. Bd. XVI
Jesuits. Ratio studiorum; Pachtler; G. M. (Georg Michael); Duhr; Bernhard; Jesuits. Institutiones scholastica
Kniga po trebovaniyu
20,00
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Siirry koriin
Schule: Wald
Oliver Krebs; Ute Stoltenberg; Michael Duhr; Kirsa Weidemann; Ana Gonzales y Fandino
Ziel Verlag (2006)
Pehmeäkantinen kirja
40,40
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Siirry koriin
Erlösmodelle in der Games-Branche : Status Quo der Marktführer in den wichtigsten Genres
14,90 €
Springer Gabler
Sivumäärä: 54 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2023, 21.04.2023 (lisätietoa)
Kieli: Saksa
Tuotesarja: essentials

Die Games-Branche ist mit mehr als 150 Milliarden US-Dollar Umsatz pro Jahr die größte und am schnellsten wachsende Branche innerhalb der Unterhaltungsindustrie. Diese jährliche Umsatzzahl speist sich aus den Erlösen mit aus den über eine Million verschiedenen verfügbaren Spielen. Hierbei lassen sich Spiele nach Genres unterscheiden, wobei Rollenspiele, Gelegenheitsspiele, Strategiespiele und Shooter-Spiele die umsatzstärksten Genres darstellen. Ein wesentliches Element im Geschäftsmodell der Spielehersteller stellt das Erlösmodell eines Spiels dar. Ein Überblick über den Einsatz und Kombination der Erlöselemente innerhalb der verschiedenen Genres existiert jedoch nicht. Diese Lücke wird mit der vorliegenden Untersuchung geschlossen, wobei der Fokus auf die jeweils sechs umsatzstärksten Online-Spiele der vier umsatzstärksten Genres gerichtet wird. Mittels einer quantitativen Querschnittsanalyse ist das Ziel der Arbeit, etwaige typische und besondere Kombinationen von bestimmten Erlöselementen mit spezifischen Produkttypen bzw. Genres und von bestimmten Erlöselementen im Allgemeinen zu identifizieren, die als Benchmark und Grundlage für Handlungsempfehlungen für Spielehersteller dienen.



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