SULJE VALIKKO

avaa valikko

Kristine Jørgensen | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 5 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Gameworld Interfaces
Kristine Jorgensen
MIT Press Ltd (2013)
Kovakantinen kirja
12,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Transgression in Games and Play
Kristine Jørgensen; Faltin Karlsen
MIT Press Ltd (2019)
Kovakantinen kirja
42,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
From the Mind of Lissa Kristine
Lissa Kristine Jorgensen
Amazon Digital Services LLC - Kdp (2017)
Pehmeäkantinen kirja
24,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Paradox of Transgression in Games
Torill Mortensen; Kristine Jørgensen
Taylor & Francis Ltd (2020)
Kovakantinen kirja
129,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Paradox of Transgression in Games
Torill Mortensen; Kristine Jørgensen
Taylor & Francis Ltd (2022)
Pehmeäkantinen kirja
49,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Gameworld Interfaces
12,10 €
MIT Press Ltd
Sivumäärä: 192 sivua
Asu: Kovakantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2013, 20.12.2013 (lisätietoa)
An investigation into computer game interfaces, both naturalistic and symbolic, and the distinction between gameworlds and other kinds of fictional worlds.

Computer games usually take one of two approaches to presenting game information to players. A game might offer information naturalistically, as part of the game's imaginary universe; or it might augment the world of the game with overlays, symbols, and menus. In this book, Kristine Jorgensen investigates both kinds of gameworld interfaces. She shows that although the naturalistic approach may appear more integral to the imaginary world of the game, both the invisible and visible interfaces effectively present information that players need in order to interact with the game and its rules. The symbolic, less naturalistic approach would seem to conflict with the idea of a coherent, autonomous fictional universe; but, Jorgensen argues, gameworlds are not governed by the pursuit of fictional coherence but by the logics of game mechanics. This is characteristic of gameworlds and distinguishes them from other traditional fictional worlds.

Jorgensen investigates gameworld interfaces from the perspectives of both game designers and players. She draws on interviews with the design teams of Harmonix Music (producer of Rock Band and other music games) and Turbine Inc. (producer of such massively multiplayer online games as Lord of the Rings Online), many hours of gameplay, and extensive interviews and observations of players. The player studies focus on four games representing different genres: Crysis, Command & Conquer 3: Tiberian Wars, The Sims 2, and Diablo 2. Finally, she presents a theory of game user interfaces and considers the implications of this theory for game design.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tuote on tilapäisesti loppunut ja sen saatavuus on epävarma. Seuraa saatavuutta.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Gameworld Interfaceszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780262026864
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste