SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Judith Sykes | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 7 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Language at Play -  Digital Games in Second and Foreign Language Teaching and Learning
Julie Sykes; Jonathon Reinhardt; Judith Liskin-Gasparro; Manel Lacorte
Pearson Education (US) (2013)
Pehmeäkantinen kirja
44,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Brain Friendly School Libraries
Judith Anne Sykes
Bloomsbury Publishing Plc (2005)
Pehmeäkantinen kirja
45,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Library Centers - Teaching Information Literacy, Skills, and Processes
Judith Anne Sykes
Bloomsbury Publishing Plc (1997)
Pehmeäkantinen kirja
48,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Conducting Action Research to Evaluate Your School Library
Judith Anne Sykes
Bloomsbury Publishing Plc (2013)
Pehmeäkantinen kirja
48,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Whole School Library Learning Commons - An Educator's Guide
Judith Anne Sykes
Bloomsbury Publishing Plc (2016)
Pehmeäkantinen kirja
53,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Early Jewish Liturgy - A Sourcebook for use by students of Early Christian Liturgy
Alistair Stewart-Sykes; Judith Newman
Gorgias Press (2010)
Kovakantinen kirja
183,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Sustainable Infrastructure - Principles into practice
Richard A. Fenner; Judith Sykes; Charles Ainger
Emerald Publishing Limited (2022)
Pehmeäkantinen kirja
132,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Language at Play - Digital Games in Second and Foreign Language Teaching and Learning
44,70 €
Pearson Education (US)
Sivumäärä: 176 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2013, 22.03.2013 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
How digital games can inform, enhance and transform L2 pedagogy

The potential of digital games in the second and foreign (L2) classroom is enormous but harnessing their potential for application in the L2 classroom, however, presents complex challenges.

In Language at Play: Digital Games in Second and Foreign Language Teaching and Learning , Sykes and Reinhart combine research from a variety of perspectives in applied linguistics, educational gaming, and games studies, and structure their discussion of five major concepts central to these areas: goal, interaction, feedback, motivation and context. While theoretically grounded, the volume's audience is primarily practicing L2 professionals with classroom experience.

Intended for current and future foreign language teaching professionals, volumes in the Theory and Practice in Second Language Classroom Instruction series examine issues in teaching and learning in language classrooms. The topics selected and the discussions of them draw in principled ways on theory and practice in a range of fields, including second language acquisition, foreign language education, educational policy, language policy, linguistics, and other areas of applied linguistics.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Language at Play -  Digital Games in Second and Foreign Language Teaching and Learningzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9780205000852
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste