SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Jon Sturman | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 2 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Spelprogrammering för barn
Caroline Vorderman; Jon Woodcock; Caroline Sturman (övers.); Håkan Edvardsson (övers.)
Tukan Förlag (2016)
Pehmeäkantinen kirja
19,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
OSCEs for Intensive Care Medicine
Peter Hersey; Laura O'Connor; Thomas E Sams; Jon Sturman
Oxford University Press (2020)
Pehmeäkantinen kirja
57,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Tukan Förlag
Sivumäärä: 224 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: 1
Julkaisuvuosi: 2016, 14.06.2016 (lisätietoa)
Kieli: Ruotsi
I den här boken får du lära dig steg för steg hur du går till väga för att skapa coola racertävlingar, grymma plattformsspel och utmanande tankenötter. Boken utgår från programspråket Scratch som man kan ladda ner gratis.



Följ de olika stegen och förvandla dig till en spelutvecklare. Sen kan du dela med dig av dina spel online och låta dina vänner och familjemedlemmar utmana varandra.



Att programmera och utveckla spel lockar fram kreativiteten samtidigt som man tar sina första steg in i datavärlden och lär sig att ta kommandot över sin dator och instruera den vad den ska göra. Bill Gates skapade sitt första dataspel när han var 13 år. Steve Jobs var även han i yngre tonåren. De byggde dataspel för att de tyckte att det var roligt. Man behöver naturligtvis inte bli spelutvecklare eller dataexpert för att man lockas av att programmera spel, men man lär sig en hel del matnyttigt.

Loppuunmyyty
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Spelprogrammering för barnzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9789176174906
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste