Usva Friman (toim.); Jonne Arjoranta (toim.); Jani Kinnunen (toim.); Katriina Heljakka (toim.); Jaakko Stenros (toim.) Kustannusosakeyhtiö Vastapaino (2022) Pehmeäkantinen kirja
Hanne Kinnunen; Hanne Kinnunen (kuv.); Pasi Venäläinen (valokuv.); Margot Wikström (valokuv.); Jaakko Kilpiläinen (valokuv.) Minerva Kustannus Oy (2020) Pehmeäkantinen kirja
Pelitutukimuksen huippuyksikön tutkijoiden kirja peleistä yhteiskunnassa ja niiden kulttuurisista merkityksistä.
Pelejä suunnitellaan ja kehitetään kaikenikäisille ja niitä pelataan lähes kaikissa ikäryhmissä, yksin ja yhdessä. Pelaamista harrastetaan vapaa-ajalla, harjoitetaan ammattina ja hyödynnetään niin oppimistilanteissa kuin työelämässä koko ajan enemmän.
Suomalaiset ovat pelikansaa. Melkein kaikki pelaavat Suomessa jotain, oli se sitten Lottoa, Mölkkyä, Returnalia tai Clash of Clansia. Suomi kuuluu myös pelinkehityksessä Euroopan kärkikastiin, ja suomalaiset kilpapelaajat niittävät menestystä maailmalla. Pelialan sankaritarinoiden siivittämänä peleihin kohdistuu myös monenlaisia yhteiskunnallisia toiveita ja huolia. Miten pelien Suomea pitäisi ymmärtää?
Kirjassa Pelit kulttuurina neljätoista Suomen eturivin pelitutkijaa kuvaa pelien kulttuurista ja yhteiskunnallista merkitystä Suomessa ja kansainvälisesti. Kirjoittajat kertovat, miten pelejä tehdään, pelataan ja tutkitaan, millaisia yhteisöjä niiden ympärille rakentuu, ja millaisiin yhteiskunnallisiin ilmiöihin ne liittyvät. Digitaalisten viihdepelien lisäksi kirja käsittelee urheilua, rahapelejä ja pelien suhdetta taiteeseen ja leikkiin.