SULJE VALIKKO

avaa valikko

Hyun-Seung Yang | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 2 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Entertainment Computing - ICEC 2010 - 9th International Conference, ICEC 2010, Seoul, Korea, September 8-11, 2010. Proceedings
Hyun Seung Yang; Rainer Malaka; Junichi Hoshino; Jung Hyun Han
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG (2010)
Pehmeäkantinen kirja
97,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Entertainment Computing - ICEC 2016 - 15th IFIP TC 14 International Conference, Vienna, Austria, September 28-30, 2016, Proceedi
Günter Wallner; Simone Kriglstein; Helmut Hlavacs; Rainer Malaka; Artur Lugmayr; Hyun-Seung Yang
Springer International Publishing AG (2016)
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Entertainment Computing - ICEC 2010 - 9th International Conference, ICEC 2010, Seoul, Korea, September 8-11, 2010. Proceedings
97,90 €
Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
Sivumäärä: 521 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: 2010
Julkaisuvuosi: 2010, 11.08.2010 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI
The 9th International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2010) was held in September 2010 in Seoul Korea. After Pittsburgh (2008) and Paris (2009), the event returned to Asia. The conference venue was the COEX Exhibition Hall in one of the most vivid and largest cities of the world. This amazing mega-city was a perfect location for the c- ference. Seoul is on the one hand a metropolitan area with modern industries, univer- ties and great economic power. On the other hand, it is also a place with a very fas- nating historical and cultural background. It bridges the past and the future as well as east and west. Entertainment computing also aims at building bridges from technology to leisure, education, culture and work. Entertainment computing at its core has a strong focus on computer games. However, it is not only about computer games. The last ICEC c- ferences have shown that entertainment computing is a much wider field. For instance in games, technology developed for games can be used for a wide range of appli- tions such as therapy or education. Moreover, entertainment does not necessarily have to be understood as games. Entertainment computing finds its way to stage perfo- ances and all sorts of new interactive installations.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 4-5 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Entertainment Computing - ICEC 2010 - 9th International Conference, ICEC 2010, Seoul, Korea, September 8-11, 2010. Proceedingszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste