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Franklin Howard | Akateeminen Kirjakauppa

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Spielprogramme für den APPLE IIe - Spiele sowie Anleitungen, Techniken und Unterprogramme für die Eigenentwicklung von Spielen
Howard Franklin
Springer Fachmedien Wiesbaden (1984)
Pehmeäkantinen kirja
51,00
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Siirry koriin
Gideon's Children
Howard G. Franklin
LIGHTNING SOURCE INC (2014)
Pehmeäkantinen kirja
57,20
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Siirry koriin
Building Boyhood (1909)
Lee Franklin Hanmer; Philip E. Howard; Fred S. Goodman
KESSINGER PUB CO (2009)
Pehmeäkantinen kirja
34,50
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Siirry koriin
Building Boyhood (1909)
Lee Franklin Hanmer; Philip E. Howard; Fred S. Goodman
KESSINGER PUB CO (2009)
Kovakantinen kirja
52,80
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Siirry koriin
Trees of Reading, Massachusetts, Part 1 (1888)
Franklin Howard Gilson
KESSINGER PUB CO (2010)
Pehmeäkantinen kirja
24,50
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Siirry koriin
Der Name der Rose
Andrew Birkin; Gérard Brach; Howard Franklin; Alain Godard; Jean-Jacques Annaud
KINOWELT Home Entertainment
37,10
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Siirry koriin
Agent Null Null Nix
Robert Farrar; Howard Franklin
Warner Home Entertainment (2014)
45,20
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Siirry koriin
Study of the Wisconsin Wood-Using Industries
Franklin Howard Smith
Book on Demand Ltd. (2013)
80,30
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Siirry koriin
A Study of the Wisconsin Wood-Using Industries
Franklin Howard Smith
Touchladybirdlucky Studios (2015)
Kovakantinen kirja
36,30
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Siirry koriin
A Study of the Wisconsin Wood-Using Industries
Franklin Howard Smith
Creative Media Partners, LLC (2018)
Pehmeäkantinen kirja
19,10
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Siirry koriin
Production of Lumber, Lath, and Shingles in 1917 (Classic Reprint)
Franklin Howard Smith
Forgotten Books (2018)
Pehmeäkantinen kirja
32,60
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Siirry koriin
Production of Lumber, Lath, and Shingles in 1917 (Classic Reprint)
Franklin Howard Smith
Forgotten Books (2018)
Kovakantinen kirja
57,40
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Siirry koriin
Wow, I've Lost a Lot of Weight!
Franklin Howard
ALAMO PR (TX) (2010)
Pehmeäkantinen kirja
67,90
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Siirry koriin
The Neuroses of the Skin: Their Pathology and Treatment
Howard Franklin Damon
Sibirskij xronograf
15,40
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Leucocythemia
Howard Franklin Damon
Kniga po trebovaniyu
15,90
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Siirry koriin
Patriotic nuggets; Franklin, Washington, Jefferson, Webster, Lincoln, Beecher
Howard; John R. (John Raymond); comp; Franklin; Benjamin; Washington; George; Jefferson; Thomas
Kniga po trebovaniyu
16,70
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Siirry koriin
The Structural lesions of the skin: Their Pathology and Treatment.
Howard Franklin Damon
Kniga po trebovaniyu
16,90
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Siirry koriin
The Structural Lesions of the Skin: Their Pathology and Treatment
Howard Franklin Damon
Sibirskij xronograf
16,40
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Siirry koriin
God's Moment
Franklin Howard
PUBLISHAMERICA (2008)
Pehmeäkantinen kirja
51,00
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Siirry koriin
OUTLINES IN CIVIL GOVERNMENT F
George Franklin Howard
WENTWORTH PR (2016)
Pehmeäkantinen kirja
41,20
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Siirry koriin
Spielprogramme für den APPLE IIe - Spiele sowie Anleitungen, Techniken und Unterprogramme für die Eigenentwicklung von Spielen
51,00 €
Springer Fachmedien Wiesbaden
Sivumäärä: 128 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: 1984
Julkaisuvuosi: 1984, 01.01.1984 (lisätietoa)
Kieli: Saksa
Im ersten Kapitel haben wir gezeigt, wie die BELL-Taste und der SPEED­ Befehl genutzt werden können. Wir haben außerdem ein eigenständiges Pro­ gramm zur Simulation eines Pianos erhalten und ein weiteres, das eine Orgel simuliert. Das nützlichste Programm dieses Kapitels ist KLANG EINHEIT. Dieser Bau­ stein erlaubt es, Musiktöne aller Art zu erzeugen und exotische Klangeffekte zu produzieren. Wir werden KLANG EINHEIT in einigen weiteren Program­ men in diesem Buch verwenden. Unterprogramm zur Klangerzeugung: Zusammenfassende Hinweise Wir haben gezeigt, wie die verschiedenen Klangmöglichkeiten des APPLE be­ einflußt werden können. Nun wollen wir demonstrieren, wie eigene Program­ me des Lesers mit Tönen und Musik ausgestattet werden können. Die Variablenbezeichnungen W, X, Y, und Z werden in unseren Unterpro­ gramm-Einheiten benutzt und sollten daher in eigenen Programmen nicht mehr verwendet werden. (mit Ausnahme der Kommunikation mit unseren Unterprogrammen). Weiter sollten die Programme keine Zeilennummern zwischen 10000 und 50000 enthalten, denn dort sind unsere Programm­ listings angesiedelt. Töne und Melodien: Zusammenfassung Um Musik mit den Tasten der Buchstaben A bis Z zu erzeugen, müssen wir folgendes wissen: Beginn des Unterprogramms: 13300 Eingangsvariablen: Z$ Textvariable WDTondauer Ein Musikprogramm kann zum Beispiel so aussehen: 1220 Z$ = "LUSTIGE APPLE SPIELE" 1230 WD = 100 1240 GOSUB 13300 1250: 1260 REM FORTSETZUNG DES PROGRAMMS. So einfach ist das Ganze! Klangeffekte: Zusammenfassung Um Klangeffekte zu erzeugen, können Sie bis zu sieben Variablen festlegen oder ihren vorbestimmten Wert benutzen.

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