SULJE VALIKKO

avaa valikko

Digdem Sezen | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 5 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Interactive Digital Narrative - History, Theory and Practice
Hartmut Koenitz; Gabriele Ferri; Mads Haahr; Diğdem Sezen; Tonguç İbrahim Sezen
Taylor & Francis Ltd (2017)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
57,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Interactive Digital Narrative - History, Theory and Practice
Hartmut Koenitz; Gabriele Ferri; Mads Haahr; Diğdem Sezen; Tonguç İbrahim Sezen
Taylor & Francis Ltd (2015)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
169,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Female Agencies and Subjectivities in Film and Television
Diğdem Sezen; Feride Çiçekoğlu; Aslı Tunç; Ebru Thwaites Diken
Springer Nature Switzerland AG (2021)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
117,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Interactive Storytelling - 6th International Conference, ICIDS 2013, Istanbul, Turkey, November 6-9, 2013, Proceedings
Hartmut Koenitz; Tonguc Ibrahim Sezen; Gabriele Ferri; Mads Haahr; Digdem Sezen; Güven Çatak
Springer International Publishing AG (2013)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
49,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Female Agencies and Subjectivities in Film and Television
Diğdem Sezen; Feride Çiçekoğlu; Aslı Tunç; Ebru Thwaites Diken
Springer Nature Switzerland AG (2020)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
117,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Interactive Digital Narrative - History, Theory and Practice
57,40 €
Taylor & Francis Ltd
Sivumäärä: 302 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2017, 12.10.2017 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
The book is concerned with narrative in digital media that changes according to user input—Interactive Digital Narrative (IDN). It provides a broad overview of current issues and future directions in this multi-disciplinary field that includes humanities-based and computational perspectives. It assembles the voices of leading researchers and practitioners like Janet Murray, Marie-Laure Ryan, Scott Rettberg and Martin Rieser. In three sections, it covers history, theoretical perspectives and varieties of practice including narrative game design, with a special focus on changes in the power relationship between audience and author enabled by interactivity. After discussing the historical development of diverse forms, the book presents theoretical standpoints including a semiotic perspective, a proposal for a specific theoretical framework and an inquiry into the role of artificial intelligence. Finally, it analyses varieties of current practice from digital poetry to location-based applications, artistic experiments and expanded remakes of older narrative game titles.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 1-3 viikossa.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Interactive Digital Narrative - History, Theory and Practicezoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste