SULJE VALIKKO

avaa valikko

Brian Slater | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 8 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Electric Worlds in the Classroom - Teaching and Learning with Role-based Computer Games
Brian M. Slater
Teachers' College Press (2006)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
40,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
College Accounting
Brian Zwicker; Jeffrey Slater
Pearson Higher Education (2002)
Saatavuus: Hankintapalvelu
156,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Electric Worlds in the Classroom
Brian M. Slater
Teachers College Press (2006)
Saatavuus: Tilaustuote
Kovakantinen kirja
85,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Service Charges
Brian Slater; Eric Shapiro; Philip Freedman
LexisNexis UK (2018)
Saatavuus: Tilaustuote
Pehmeäkantinen kirja
160,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Service Charges: Law and Practice (Fourth Edition)
Philip Freedman; Eric Shapiro; Brian Slater
Family Law Publications (2007)
Saatavuus: Hankintapalvelu
Pehmeäkantinen kirja
154,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
College Accounting, Ninth Canadian Edition
Slater; Jeffrey - Zwicker; Brian
Pearson, Prentice Hall Canada (PRS) (2005)
Saatavuus: Tilaustuote
59,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Producing Children - Critical Studies in Childhood Creativity
Peter C. Kunze; Victoria Ford Smith; Katharine Slater; Rachel Conrad; Brianna Anderson
John Wiley & Sons (2025)
Saatavuus: Tulossa!
Pehmeäkantinen kirja
36,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Producing Children - Critical Studies in Childhood Creativity
Peter C. Kunze; Victoria Ford Smith; Katharine Slater; Rachel Conrad; Brianna Anderson
John Wiley & Sons (2025)
Saatavuus: Tulossa!
Kovakantinen kirja
132,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Electric Worlds in the Classroom - Teaching and Learning with Role-based Computer Games
40,40 €
Teachers' College Press
Sivumäärä: 192 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2006, 30.10.2006 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
We all know that kids like video games, so why not help them learn course content in these virtual worlds? This guidebook will help teachers (grades 6-12) do exactly that. The authors provide a diverse collection of lively and engaging virtual spaces where students engage in role-based learning. The context might be a gigantic imaginary plant cell, where students learn the role of a biologist, or it might be a shallow valley where they learn to act like a geologist. Students learn to conduct experiments, analyze results, draw conclusions, and ultimately, write their own story as they experienced it. This book features: a nontechnical presentation that will assist all educators who want to use technology to improve student learning; a large collection of goal-oriented, multi-user games to teach various concepts in geology, biology, computer science, microeconomics, and archaeology; the combined talents of computer programmers, subject matter experts, graphic designers, education specialists, and cognitive scientists who created the virtual worlds presented in this book.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 15-18 arkipäivässä
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Electric Worlds in the Classroom - Teaching and Learning with Role-based Computer Gameszoom
Näytä kaikki tuotetiedot
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste