SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Brett Shelton | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 5 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



The Design and Use of Simulation Computer Games in Education
Brett E. Shelton (toim.); David A. Wiley (toim.)
Brill (2007)
Pehmeäkantinen kirja
68,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Design and Use of Simulation Computer Games in Education
Brett E. Shelton (toim.); David A. Wiley (toim.)
Sense Publishers (2007)
Kovakantinen kirja
230,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Cornbread Nation 4 - The Best of Southern Food Writing
Dale Volberg Reed; John Shelton Reed; Brett Anderson; Jim Auchmutey; Rick Bragg
LUP - University of Georgia Press (2008)
Pehmeäkantinen kirja
30,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
College eSports: What You Need to Know
Chris Haskell; Brett E. Shelton
Touchladybirdlucky Studios (2018)
Pehmeäkantinen kirja
8,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Midnight Collection - Vol. 1 - Feast&Famine
Joseph Kelly; Brett Shelton
Amazon Digital Services LLC - Kdp (2022)
Pehmeäkantinen kirja
15,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
The Design and Use of Simulation Computer Games in Education
68,80 €
Brill
Sivumäärä: 304 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2007, 01.01.2007 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Tuotesarja: Modeling and Simulation for Learning and Instruction 2
"A series of well argued but surprisingly entertaining articles go far to set the very foundations ofthe field of digital game based learning. This book is absolutely essential reading for anyone interested in games and learning and will be for years to come." - James Paul Gee, Mary Lou Fulton Presidential Professor of Literacy Studies, Arizona State University

"Learning from serious games generates emotional discussions about the feasibility of games as effective learning devices. It is refreshing that the authors are committed to taking an empirical approach to the study of games and education—one of research and grounded theory, rather than advocacy. This volume in an important step in beginning to move beyond hype to a more firm foundation for the use of serious games." - M. David Merrill, Instructional Effectiveness Consultant, Visiting Professor, Florida State University

"This volume shows that serious inquiry into serious games is a real and valid pursuit. The book conveys that what we can gather about how people learn within computer-based games, and using games, contributes to how we go about designing new educational games, and using games in more formal learning environments. It offers a convergence of thoughts, perspectives, and ideals. . . that may not always agree, but lays all the cards on the table. It’s very useful to get all these perspectives in one place. The authors further substantiate that research into this emerging area is one of promise and one that yields important results—providing impact across industry and academia." - Clark Aldrich, Author of Simulations and the Future of Learning and Learning by Doing

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tilaustuote | Arvioimme, että tuote lähetetään meiltä noin 3-4 viikossa | Tilaa jouluksi viimeistään 27.11.2024
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
The Design and Use of Simulation Computer Games in Educationzoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9789087901554
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste