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Berthold Schuppar | Akateeminen Kirjakauppa

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Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II) - Mit Beispielen für den Mathematikunterricht
Schuppar Berthold
Springer Fachmedien Wiesbaden (1985)
Pehmeäkantinen kirja
51,00
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Elementare Numerische Mathematik - Eine problemorientierte Einführung für Lehrer und Studierende
Berthold Schuppar
Springer Fachmedien Wiesbaden (1998)
Pehmeäkantinen kirja
32,90
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Elementare Numerik für die Sekundarstufe
Berthold Schuppar; Hans Humenberger
Springer Fachmedien Wiesbaden (2015)
Pehmeäkantinen kirja
32,90
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Geometrie auf der Kugel - Alltägliche Phänomene rund um Erde und Himmel
Berthold Schuppar
Springer Fachmedien Wiesbaden (2016)
Pehmeäkantinen kirja
37,40
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Siirry koriin
Mit Funktionen Zusammenhänge und Veränderungen beschreiben
Hans Humenberger; Berthold Schuppar
Springer Fachmedien Wiesbaden (2019)
Pehmeäkantinen kirja
28,40
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Neue Materialien für einen realitätsbezogenen Mathematikunterricht 7 : ISTRON-Schriftenreihe
Hans Humenberger (ed.); Berthold Schuppar (ed.)
Springer Spektrum (2021)
Pehmeäkantinen kirja
28,40
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Anschauliche Elementargeometrie - Für (angehende) Lehrende der Primarstufe und Sekundarstufe I
Hans Humenberger; Berthold Schuppar
Springer Fachmedien Wiesbaden (2025)
Pehmeäkantinen kirja
35,60
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Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II) - Mit Beispielen für den Mathematikunterricht
51,00 €
Springer Fachmedien Wiesbaden
Sivumäärä: 235 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Painos: 1985
Julkaisuvuosi: 1985, 01.01.1985 (lisätietoa)
Kieli: Saksa
Tuotesarja: Programmieren von Mikrocomputern 14
"Logo? Kindersprache. Wir wollen richtig programmieren. " "Logo hat doch nicht mehr zu bieten als Turtle-Grafik. " "Logo ist ganz einfach. FUr kompliziertere Dinge braucht man BASIC oder etwas anderes. " Auf solche Ansichten kann man nur antworten: Mitnichten! Logo ist eine vollwertige Programmiersprache, die das Etikett "Nur fUr Kinder" in keiner Weise verdient hat. Zwar ist sie ursprUnglich fUr Kinder entwickelt wor- den; Seymour Papert, der Vater von Logo, beschreibt seine Ideen und Expe- rimente in dem lesenswerten Buch "Mindstorms - Kinder, Computer und Neues Lernen" [1]. Doch das Konzept dieser "Lernsprache" kommt auch Erwachsenen zugute: Logo eignet sich hervorragend fUr Einsteiger jeden Alters. Aber mehr noch: Mit der hier zugrundeliegenden Version steht eine universelle Programmiersprache zur VerfUgung, die auch Experten einiges zu bieten hat; besonders im Mathematikunterricht ist Logo anderen gebrauchlichen Sprachen Uberlegen (im Kap. 17 finden Sie hierzu eine Reihe von Argumenten). Dieses Buch basiert auf einem Kompaktseminar "Progammieren in Logo" fUr Lehrerstudenten des Fachs Mathematik (Primarstufe und Sekundarstufe I) am Institut fUr Didaktik der Mathematik der Universitat Dortmund. Ein solcher Programmierkurs ist Pflichtbestandteil des Grundstudiums; er soll erste Kontakte zu Mikrocomputern herstellen und eine Basis schaffen fUr den Computereinsatz in anderen Lehrveranstaltungen (Algebra, Geometrie, Analy- sis etc. ) und im Mathematikunterricht. Demnach richtet sich das Buch an Mathematiklehrer und -studenten (aller Stufen) sowie an jeden Interessenten, der Uber ein mathematisches Grund- wissen verfUgt; es eignet sich als Basistext fUr Programmierkurse und zum Selbstlernen. Vorkenntnisse Uber Computer sind nicht erforderlich.

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Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II) - Mit Beispielen für den Mathematikunterrichtzoom
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ISBN:
9783528043520
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