SULJE VALIKKO

Englanninkielisten kirjojen poikkeusaikata... LUE LISÄÄ

avaa valikko

Alan Thorn | Akateeminen Kirjakauppa

Haullasi löytyi yhteensä 82 tuotetta
Haluatko tarkentaa hakukriteerejä?



Introduction to Game Programming in C++
Alan Thorn
John Wiley & Sons (2007)
Pehmeäkantinen kirja
47,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Engine Design and Implementation
Alan Thorn
John Wiley & Sons (2010)
Pehmeäkantinen kirja
137,10
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
UDK Game Development
Alan Thorn
Cengage Learning PTR (2011)
Pehmeäkantinen kirja
74,90
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Game Development Principles
Alan Thorn
Cengage Learning PTR (2013)
Pehmeäkantinen kirja
45,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Practical Game Development with Unity and Blender
Alan Thorn
Cengage Learning PTR (2014)
Pehmeäkantinen kirja
52,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
VIDEO Pro Unity Game Development with C# Course
Alan Thorn
Apress (2016)
131,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Gartenhandbuch. Sommerblumen
Alan Toogood; Linden Hawthorne
Dorling Kindersley Verlag (2005)
Pehmeäkantinen kirja
41,00
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
DirectX 9 Graphics - The Definitive Guide to Direct 3D
Alan Thorn
Wordware Publishing Inc. (2005)
Pehmeäkantinen kirja
74,20
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
"Tread Softly Stranger"
Alan Thornhill
AuthorHouse (2006)
Pehmeäkantinen kirja
26,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Games Programming
Alan Thorn
MCGRAW HILL BOOK CO (2007)
Pehmeäkantinen kirja
46,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Teach Yourself Games Programming
Alan Thorn
Hodder Arnold (2007)
Pehmeäkantinen kirja
39,70
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Cross Platform Game Development - Make PC Games for "Windows", "Linux" and "Mac"
Alan Thorn
Wordware Publishing Inc. (2008)
Pehmeäkantinen kirja
71,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
DirectX 9 User Interfaces - Design and Implementation
Alan Thorn
Wordware Publishing Inc. (2004)
Pehmeäkantinen kirja
60,30
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Sail of Cardiff Bay
Alan Roy Thorne
St David's Press (2009)
Pehmeäkantinen kirja
46,80
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Single Cell Diagnostics - Methods and Protocols
Alan R. Thornhill
Humana Press Inc. (2007)
Kovakantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Kubla Khan
Alan Rawsthorne; Edward Harper
OUP Oxford
Nuotit
26,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Selected Piano Pieces
Alan Rawsthorne
OUP Oxford
Nuotit
54,50
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Militant Years - Car Workers' Struggles in Britain in the 60s and 70s
Alan Thornett
Resistance Books (2010)
Pehmeäkantinen kirja
31,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Single Cell Diagnostics : Methods and Protocols
Alan R. Thornhill (ed.)
Humana (2010)
Pehmeäkantinen kirja
101,40
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Artist, Researcher, Teacher - A Study of Professional Identity in Art and Education
Alan Thornton
Intellect (2012)
Pehmeäkantinen kirja
34,60
Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
Introduction to Game Programming in C++
47,80 €
John Wiley & Sons
Sivumäärä: 368 sivua
Asu: Pehmeäkantinen kirja
Julkaisuvuosi: 2007, 29.05.2007 (lisätietoa)
Kieli: Englanti
Introduction to Game Programming with C++ explores the world of game development with a focus on C++. This book begins with an explanation of the basics of mathematics as it relates to game programming, covers the fundamentals of C++, and describes a number of algorithms commonly used in games. In addition, it discusses several libraries that can help you manage graphics, add audio, and create installation software so you can get started on the path to making both 2D and 3D games.With this book understand the basics of programming in C++, including working with variables, constants, arrays, conditional statements, pointers, and functions; learn how to use the ClanLib library to make 2D games; discover how the OGRE graphics library can be used to implement particle systems and other effects in 3D games; find out how to integrate sound and music into your game.

Tuotetta lisätty
ostoskoriin kpl
Siirry koriin
LISÄÄ OSTOSKORIIN
Tuote on tilapäisesti loppunut ja sen saatavuus on epävarma. Seuraa saatavuutta.
Myymäläsaatavuus
Helsinki
Tapiola
Turku
Tampere
Introduction to Game Programming in C++zoom
Näytä kaikki tuotetiedot
ISBN:
9781598220322
Sisäänkirjautuminen
Kirjaudu sisään
Rekisteröityminen
Oma tili
Omat tiedot
Omat tilaukset
Omat laskut
Lisätietoja
Asiakaspalvelu
Tietoa verkkokaupasta
Toimitusehdot
Tietosuojaseloste